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本帖最后由 灵动像素 于 2018-8-14 19:01 编辑
上周给大家分享了卡通刀光的制作(1),这次我们接下来看看剩余部分的讲解,大家可以运用文中提到的一些小技巧,发挥自己的想象,做出更多棒棒哒的效果~
最终效果展示
教学详细
十二.打开之前没有外发光的一层,将上层改为高亮模式,并且用橡皮把切边部分都擦除,也把光晕擦的更自然,并且把图片边缘的像素擦除
带刀锋和光晕和刀光主色调的贴图就制作好了,可以保存成png格式作为特效贴图使用。
十三.在max制作一个如下的max模型
注意UV的拆分。
十四.将刀光的材质赋给模型,add材质,刀光的主色。
十五.刀光的动态参考动图。
(参考图来源于[网_易]无尽战区手游)
十六.更具角色动作给刀光的Tiling,Offset,colorK帧。
第一帧的Tiling值大于1,整个刀光较短,亮度也要K的比较暗。
十七.中间刀光攻击点时,亮度最亮,长度也最长。
十八.结尾时将Tiling_x变的稍微短一些,Offset的X向前移动,并且Offset_y也要K帧,使刀锋移向外侧逐渐消失。颜色也要变暗。
十九.以上是刀光亮层部分,下面制作刀光的暗层。
找如图有一定边缘纹理的图片,alpha模式,
二十.颜色K的更暗,节奏类似add层,但是消失的时间比add层更晚一些。做一个残留。
全部的参数可以参考给出的范例unityPackage.
文章转载 | 微信:pixelbuddy(灵灵奇) 商务合作QQ号:318617227(灵灵妙)
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