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光哥教特效,学完还想要!大家好,这里是超人小光,这一期我们继续使用CC Mr. Mercury(模拟水银),来制作一滩 沼泽毒液 ~ 首先还是和上次的岩浆一样,新建固态层,分形杂色,模拟水银和湍流置换,大致参考如图
,先制作这样一个往下流的液态纹理图,然后打包,复制一层出来制作波光纹理
打包合成,用透明度渐变方式制作循环,再打个包,给一个偏移
, 将两边的切边移动到中间来
,然后复制一层出来,去掉偏移效果,扣一个遮罩,羽化,将中间的接缝穿帮盖掉,
,这样就形成了一个二方连续的图,再打个包,给个极坐标,就得到了一个圆形液态扩散图
给个波纹然后调成3D图层,旋转一点,形成透视,
这样基本形态就做成了——
接下来给颜色,还是和上次一样,暗底
,固有色
,高光,
最后再用之前教的粒子效果来制作一些辅助元素,气泡,粒子,毒雾,——
最后相加合成到一起,就得到了最后沼泽毒液的效果——
好啦,这次教程就到这里,有兴趣的同学可以抽时间练习一下,咱们下次见~
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