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max的cat骨骼导入unity引擎后,为什么会出现了动画效果不一致的情况

[U3D] max的cat骨骼导入unity引擎后,为什么会出现了动画效果不一致的情况

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4414 8 0 0 5年前 举报
本帖最后由 tangzhilin 于 2019-1-10 11:37 编辑

1. 首先创建一个Box, 加线分段,如图:
2. 在表面任意出添加3节骨骼
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aaa13745319 发表于 2019-1-10 12:37
新增一个BONE,那些不要动的顶点蒙在这个骨骼上

谢谢你,我解决了。{:6_209:}
5年前
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新增一个BONE,那些不要动的顶点蒙在这个骨骼上
5年前
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aaa13745319 发表于 2019-1-9 18:45
因为你只有大概3-5个受骨骼控制,别的顶点都不受骨骼(权重为0),解决方案:你太粗心

我就是要分配到权重的点运动呀,没有分配到权重的点不想让它运动,而现在就是没有分配到权重的点也发生了运动,请问如何解决这个问题呢?
5年前
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我就是想要控制被分配到权重的顶点,但是现在没有被分配权重的点也发生运动了
5年前
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aaa13745319 发表于 2019-1-9 18:45
因为你只有大概3-5个受骨骼控制,别的顶点都不受骨骼(权重为0),解决方案:你太粗心

我就是想让部分的几个点动啦  其他都不运动, 但是现在物体自己旋转了, 这些点是没有权重的

5年前
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aaa13745319 发表于 2019-1-9 18:45
因为你只有大概3-5个受骨骼控制,别的顶点都不受骨骼(权重为0),解决方案:你太粗心

我能加你QQ讨论吗? 我已经没辙啦 {:6_200:}
5年前
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因为你只有大概3-5个受骨骼控制,别的顶点都不受骨骼(权重为0),解决方案:你太粗心
5年前
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因为你只有大概3-5个受骨骼控制,别的顶点都不受骨骼(权重为0),解决方案:你太粗心
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