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本帖最后由 ccgaa 于 2019-2-20 11:59 编辑
虽然2018年已经过去,但是大家在2018年取得的进步是不会消失的。 原画人以精炼的10个问题,邀请大家一起回顾画师们的2018年,让大家吸收2018的经验,向更好的2019出发。 今天是我们的第八期回顾,是关于一位非~~常低调的概念设计师。 (这大概就是传说中的,粉丝数与实力不成正比吧) 文末附个人填写地址,大家也一起来参与吧~ RockD 微博: @RockD的夜宵 A站: www.artstation.com/rockd
1.画师个人介绍 大家好,我是RockD,目前在拳头香港工作室工作。 参与的项目主要有《守望先锋》、《堡垒之夜》、《无主之地》、《英雄联盟》、《光环:无限》、《流星蝴蝶剑手游》、《大冲锋》以及一些未公布的游戏。 擅长风格不好说,因为单单就我所发的作品来讲,大部分是集中在科幻类型的设计上。 至于风格,我自认为擅长许多风格的,因为设计的理念是相通的。实际工作中也有许多其他类型的作品,只是到目前都还不能公布,这个希望以后会跟大家见面吧。 2.2018年完成作品数量 这个问题我刚努力地看了一下,似乎真的不太好总结,因为我很多平时画的东西的文件名起的乱七八糟,所以时间点上串不起来。 不过加上商业图的画,整个2018年,几百张可能还是有的。 PS:其实就单单我给女儿画的设计就有很多了……因为每个月都会有一张。 3.对这些作品的满意度( 10分制) 我的作品大多数只是表现即时的一个想法,所以如果从想法上来评分那么我倾向于给自己打个八分吧。 但如果以所谓的完成度评分,那对于我自己平时的作品,这分儿真没法打哈哈哈,因为大部分都很随意。 4.创作时间最久的一张图 对于我个人来讲,基本没有所谓的长期作品。为了记录想法,一般都会把自己的设计过程控制在半天以内。 因为时间一长很多时候就是在做匠事儿了,并不是集中在创意上了。 5.最满意的一张图 这两年来讲,比较喜欢的是给《守望先锋》设计的狂鼠的海盗的皮肤,至于自己平时的练习作品,最满意的作品到目前为止无,因为自己的标准随时都在变。 6.最高产的一个月 一天一张设计吧,至于是具体哪个月,就记不清了。 7.画得最多的题材 其实我在线上发的最多的题材始终还是比较科幻方向的东西,但是我自己越来越反感画这类题材。 因为人不能在安全区内呆太久,所以我在今后的更新中,会越来越尝试更多的类型。 8.画得最有挑战性的图 每张图都算很有挑战性吧,因为同一个题材我每次做一个新的设计的时候都需要去考虑如何跟自己以前的作品有所区别,其实就光光在这个点上去找差异性,对我来讲就很有挑战性了,这需要自己不断学习新东西,扩展常识和眼界,才能帮助自己跳出思维惯性。 9.对自己的进步满意吗? 8分吧,虽然取得了一些新的成绩,但本质上来讲,距离自己想要成为的样子还有很大的一段距离,仍然需要不断努力学习。 10.2019年目标? 本职工作内,希望能在拳头里做一些超级cooool的设计。 对于自己来讲,希望自己无论在表现形式还是设计形式上能够找到新的突破口,成功开辟新的副本吧。 另外,因为自己有个私下的设计交流群,里面有很多有理想的艺术家们,所以也希望自己能够在自己的能力范围内帮助更有理想的概念设计师们找到自己的位置,从而帮助他们更加良性的成长吧。 【更多作品】 如果你想让更多的小伙伴认识到 @RockD的夜宵 老师,欢迎转发分享发表你的看法~ 看完记得 【点这里填写你的2018绘画回顾】 看完轻松关注,获取更多你想要的干货~
原画人官方微博:https://weibo.com/519931345
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