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Blue Sky Studios通过Maya 2019进一步推动动画制作

Blue Sky Studios通过Maya 2019进一步推动动画制作

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1844 0 0 0 5年前 举报
想象一下,一个角色建模师,动画师,效果创作者和照明艺术家团队正在为他们的新电影加油。
关于所有挑战,他们对这个故事感到非常兴奋。他们拥抱新技术和创新,喜欢尝试新想法。他们通过前期制作实验,直到他们实现了这些想法,然后他们让导演购买人物和环境的外观以及他们正在尝试的新鲜事物。
突然之间,他们开始投入生产 - 他们尝试新事物的欲望停滞不前。




根据Blue Sky Studios首席技术官Hank Driskill的说法,这是熟悉的现实。他甚至有一个名字:“我开玩笑地称之为'不要触摸它,你会打破它!' 模式,“他说。

这是电影制作的阶段,艺术家必须 制作这部电影。Driskill说,他们不希望任何新东西投入到混合物中。他们想要每周完全相同的管道,错误和所有。

等等 - 他们想要错误吗?

“是的,因为每个人都可以解决他们所知道的错误,”Driskill说。“但是他们不希望通过升级来引入任何新的东西。而不是当他们每周通过特定部门计时100次射击时。”

这就是项目流程的运作方式。在Blue Sky Studios,他们通常会同时播放三部电影。





重新定义技术方法
蓝天是由20所拥有的康涅狄格州的格林威治,基于工作室个世纪福克斯已经在创造迷人的动画图片的良好记录。从去年的学院提名费迪南德一直回到冰河世纪系列和即将到来的伪装间谍,蓝天知道如何讲述一个好的,有趣的故事。

该工作室一直致力于推动其管道技术的极限,即使其无休止,具有挑战性的生产周期。但多年来,他们将创新集中在内部,并且在他们需要保持更新的水平上保持对大多数外部供应商的依赖。

Blue Sky的技术项目经理克里斯托弗·摩尔说:“在我们开始动画演出计划之前,我们想要推出新版本的Maya只是为了维护。我们有自己的内部工具。我们并没有真正依赖它来为我们提供更多功能。“

在那时,摩尔说,蓝天甚至没有参加测试计划。“我希望,后见之明是20/20,我们当时正处于测试阶段,”他说,“因为在我们采取这一举措之前,我们已经落后了。我们想弄清楚我们可以采取哪些措施。“

因此,在2017年,Blue Sky参与Maya测试计划的诞生 - 为工作室设置了采用新技术和工具方法的舞台。




迭代到更快的流程
Moore表示,对于他们自己的管道,“我们希望利用最新的技术:如果DCC的下一个版本可用,为什么不比现在的产品更加积极地尝试呢?”

在整个2018年,这与Maya开发团队的合作 - 甚至比工作室在测试参与的早期阶段更加协作和互动 - 而Moore将其归功于Maya 2019中的单一开发:缓存播放。

“每当一个工具中断艺术家的思想流动时,你就会陷入困境,”摩尔说。“当你不得不停下来操纵一把钥匙时,你会失去那种思路。当你在等待的时候,你突然失去了一大堆想法。“在Maya 2019中使用缓存播放,动画播放更快,不仅直接转化为时间,还转化为创造力。

以前,摩尔说,他们将以每秒一帧,两帧的速度制作动画。“他们不得不去喝一杯咖啡去玩Playblast。”

使用Viewport 2.0,艺术家通常不需要制作Playblasts,这可以节省大量的停机时间。相反,他们可以直接在Viewport中使用动画来评估他们的动画并制作Playblasts以供他们的主管进行评论。

“有时他们仍然会玩Playblasts,因为我们的艺术家为装备打开了许多花里胡哨的东西,”摩尔说。“但是,在时间线的某个区域进行迭代所花费的时间远远少于现在回放镜头的时间” - 更多的是使用更快的装备和硬件 - 而且Maya 2019的改进让它变得更快。“

缓存回放持续评估场景,计算艺术家动画时的背景变化并将场景缓存到内存中。当艺术家进行更改时,Maya会智能地仅重新缓存受影响的帧。当艺术家点击播放时,Maya可以以更高的帧速率播放场景,因为它已经缓存了帧。

“你可以越多地使技术表现出来并摆脱艺术家的方式,他们就能越多地保持这种思维过程的流畅性而不受技术的影响,”摩尔说。“他们非常喜欢这个。”




创新作为伙伴关系
多年来,蓝天工作室或多或少地作为20世纪福克斯服务局风格的部门运作。Driskill表示,电影的开发主要是在洛杉矶的福克斯进行的,然后这些项目将被移交给蓝天执行。

Blue Sky的新管理团队确定,改变工作模式将为开发过程带来更多灵活性; 通过改进创作过程以在内部更多地使用它,工作室可以提高电影质量的标准。

因此,当Driskill于2018年1月加入时,他决定更加大胆地使用Blue Sky为其管道创建的技术 - 以及他们与外部供应商的关系。

“我们正在与我们的每个供应商建立关系,假设他们真的想帮助我们制作出色的电影,”Driskill说,该工作室对创新的新关注,“我们真的希望帮助他们制作出色的产品。”




推进行业发展
至于将Maya 2019引入管道,同时还处于预发布阶段,Moore说,“目前的生产技术与试用新技术完全不同。你的发展有点像泡沫一段时间,直到你把它变得相当稳定并处于一个非常好的地方。“

每次进入下一步时,你都会遇到Driskill先前描述的惊喜,但是,摩尔说:“我们有兴趣利用这项新技术。我们看到了好处,我们希望继续前进。“

更重要的是,Driskill希望工作室推动整个行业的创意发展 - 这是在真空中工作时无法做到的。现在,他不仅推动了与供应商的深度测试版软件合作,而且推动了工作室的内部工具与其他工作室共享,而不是仅仅锁定在蓝天的艺术家访问的天鹅绒绳索后面。

Driskill认为,与其他工作室分享并不是件坏事。“最好/最坏的情况是,另一个工作室开始使用我们的技术做出了很棒的贡献。他们做了很棒的事情,我们去电影院观看,我们说'哦,我的天哪,这太棒了',“他说。

Driskill说,这只会让艺术家想要回到蓝天更加努力。“我认为与供应商和其他工作室合作的举措是整个行业都认可的运动,而Autodesk在促进这一目标方面处于有利地位。”

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