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要求基本事实
1.Corona Renderer完全基于CPU(可选GPU去噪;需要兼容的NVIDIA GPU)
提供无偏见和偏见的渲染
2.商业上可用的插件适用于3ds Max和Cinema 4D
ARCHICAD, Blender和 Standalone 版本正在开发中或作为免费的alpha版本提供
硬件要求
对于Corona Renderer 2和更新版本,您将需要一个支持SSE4.1指令集的CPU(过去10年内的任何处理器)。以下是兼容CPU的列表。许可服务器可以在不符合此要求的旧CPU上运行(但是,计算机将无法用于呈现)。
要使用我们的可选快速预览降噪器(NVIDIA OptiX),您需要具有Kepler或更新架构的NVIDIAGPU以及最新的GPU驱动程序。并非所有移动GPU都受支持。
注意:此降噪器类型是可选的,即使没有安装,CoronaRenderer也能正常工作(例如,如果您使用的是AMD或集成GPU)。我们还提供高质量的降噪器,它纯粹使用CPU,这种降噪器可以在任何可以运行CoronaRenderer的计算机上使用。
没有进一步的具体硬件要求。
软件要求
3DS MAX版本
Autodesk 3ds Max x64版本2013-2020 [备注]
64位Microsoft Windows(7,8,8.1,10)
安装需要管理员权限
分布式渲染还需要匹配Backburner版本
CINEMA 4D版
64位MAXON Cinema 4D R14-R20
64位Microsoft Windows(7,8,8.1,10)或macOS(10.7或更新版本)
安装需要管理员权限
64位Microsoft Windows(7,8,8.1,10)
GPU DENOISER
为确保我们的快速预览降噪器(NVIDIAOptiX)的平稳运行和最佳性能,请确保使用适用于您的图形卡的最新驱动程序。驱动程序可以从nvidia.com下载。
安装和激活1.运行Universal Installer。
注意:如果您使用的是用户帐户控制(UAC),则会打开安全提示 -您需要确认安装程序是否可以继续。安全窗口还会告诉您刚刚运行的文件是否是直接来自ChaosCzech的经过认证的正版副本,并且不包含任何有害代码。
2.仔细阅读EULA并选择“我接受条款和条件”。然后单击“下一步”。
在“安装类型”屏幕上,您可以选择:
检测到的所有软件版本(3ds Max或Cinema4D),Corona图像编辑器(GUI和命令行版本),CoronaDR服务器和Corona材料库的典型安装Corona插件。
建议大多数用户使用此功能。它是最快的全自动安装类型。
手动选择要安装的功能以及安装位置。
这是一种高级安装方法,允许您选择要安装的特定项目及其位置。例如,当您有不同的3ds Max或Cinema4D版本并且只想为其中一个版本安装Corona时,或者您只想安装某些组件(例如DR Server,LicensingServer,Corona Standalone或电晕图像编辑器)。
这会将所有安装程序文件解压缩到指定的目录中。对于高级用户和调试很有用,例如在手动安装插件时,或者在安装过程中出现问题时,例如,如果安装程序找不到任何主机应用程序,则可以解压缩文件并手动复制它们。
然后,安装程序将告诉您硬件是否能够运行Corona Renderer。对于Corona Renderer2和更新版本,您将需要一个支持SSE4.1指令集的CPU(过去10年内的任何处理器)。以下是兼容CPU的列表。许可服务器可以在不符合此要求的旧CPU上运行(但是,计算机将无法用于呈现)。
成功安装后,您应看到以下消息:“Corona Renderer已成功安装在您的计算机上”。任何错误都将标记为红色字体。
在运行主机应用程序之前,请确保您的计算机已连接到Internet。
启动主机应用程序(3ds Max,Cinema4D),将渲染器更改为Corona,并在任何场景中运行渲染(甚至为空)。将弹出一个窗口提示激活。按照屏幕上的说明激活电晕。如果您对激活有任何疑问,请随时与我们联系。
用于3ds Max的Corona渲染器(https://cloud.shinewonder.com/)的第一步- 下载并安装:访问 corona-renderer.com/download下载CoronaRenderer,安装并打开3ds Max。
- 将Corona Renderer设置为渲染引擎:第一步是将Corona Renderer设置为主渲染引擎。转到“渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。
- 添加CoronaSun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用Corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。转到“创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建CoronaSun。
- 您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景呈现极亮。这是因为使用Daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景,只需在CoronaVirtual Frame Buffer的ColorMap选项卡中将Exposure(EV)参数设置为-4。
- 添加CoronaSky:转到CoronaSun的“修改”面板,然后单击“添加CoronaSky”环境。这会将CoronaSky环境(连接到CoronaSun)添加到3ds Max环境贴图槽。
- 电晕交互式渲染:您可以使用交互式渲染在实时反馈中处理场景。要激活视口中的IR预览,请单击视口标签(其中显示“top”,“right”,“front”,“perspective”等等),转到ExtendedViewports,然后选择“Corona Interactive”。或者,您可以在浮动CoronaVFB中运行交互式渲染(如视频中所示)。
- 使用交互式渲染器调整光照:您可以调整场景光照和阴影,并在Corona IR预览中观察实时更新。
- 使用交互式渲染器调整色调映射:您可以在“渲染设置”窗口的“摄像机”选项卡中调整色调映射设置,并实时观察这些更改(或在使用浮动红外窗口时在CoronaVFB的“后”选项卡中) 。
- 自由实验:从这里开始,您可以继续尝试使用Corona的灯光,材料和地图。玩得开心!
- 将场景转换为Corona:您可以使用Corona材质/灯光转换器转换旧场景。它配备了每个Corona安装。要运行它,请在任何视口中单击鼠标右键,然后选择“CoronaConverter”。所有材质都将转换为原生Corona格式,因此您可以使用Corona轻松地重新渲染旧场景。
用于C4D的Corona渲染器的第一步- 下载并安装:访问corona-renderer.com/download下载macOS或Windows版本。安装完成后,打开Cinema4D。
- 在Cinema 4D中定位Corona: Corona可以位于以下菜单中:主顶部工具栏,材质编辑器和Cinema4D的渲染设置。
- 将Corona Renderer设置为渲染引擎: 单击“ 编辑渲染设置”,然后在“ 渲染器”下拉列表中选择“电晕”。
- 添加电晕相机: 这就像添加电晕相机一样简单,使用 主菜单中的电晕>电晕相机。
- 添加灯光:在主菜单上 添加电晕灯(电晕>电晕灯或快捷图标),为场景创建工作室风格设置。使用CTRL+拖动(使用鼠标)复制灯光或重复上述步骤以创建其他灯光。
- 交互式渲染:使用Corona的交互式渲染器查看场景,光照,材质或物体位置的实时更改。从主菜单Corona>交互式渲染中访问它。
- Multi-pass / LightMix: 单击Corona> Multi-pass,启用多次通过复选框,然后单击Setup Interactive LightMix按钮。这将显示一个弹出窗口,选择 IndividualLights然后按Generate。您的所有光源现已添加到Corona的LightMix中。
- LightMix继续: 打开交互式渲染窗口并在“后”选项卡下,您可以对场景进行全面更改,包括曝光,对比度等。在LightMix选项卡下,您可以手动控制各个灯光设置,包括强度,颜色输出或开尔文温度。
- 定义渲染完成时: 单击“ 编辑渲染设置”,然后在“电晕”的“常规设置”选项卡下设置通过限制为20.其他选项使用“噪声级别限制”(4%适用于最终渲染)或指定的时间限制(例如1小时) )。
- 启用降噪:可以从Corona的常规设置选项卡启用此功能,只需从下拉列表中选择完全降噪即可。我们的设置设置为默认值,渲染完成后,将对图像应用去噪。
- 最终渲染: 打开VFB并完成渲染设置后,可以进行最终渲染。
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