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2019关于个人对特效的反思和遇到的坑 形态: 主次不分(例:我想把特效做夸张但是因为游戏问题又不能把攻 击范围调大最后做的主次不分); 结构松散(例:因为初期没画设计稿,后期筹元素导致结构散架); 辅助类太多(例:当我觉得这个特效不够花里胡哨时我总喜欢叠次元素); 动效: 节奏太快(节奏太快的要注意一闪而过的东西能残留点小粒子表示他来过不?); 节奏拖沓(例:当我要表达一个不稳定元素时我会过分的抖动,导致大部分人以为是结束的前戏造成节奏拖沓); 乱(例:毫无章法的乱动导致看起来乱); 以慢衬托快得到适得其反的效果(例:我记得在大部分的情况下我都会用上这个手法,把速度对比拉开显得快的更加快,但是有的时候会得到相反的效果,比如一个运动很快的特效主体有三层,我把其中一个放慢了,就得到了反效果); 色彩: 大坑(当控制颜色渐变时,蓝色直接渐变到黄色中间会有一段灰色显得脏); 用HDR控制亮度,想亮度上去饱和度会下降,一般我会另外叠一层; 尽量别超过三种颜色把一般控制不住; 蓝色调的做比较激烈的东西没有红色好(个人感觉); 色彩的比例(色彩的主次比例不要1:1:1搞得更金龙鱼调和油一样,主色调占70%?(个人建议)); 希望2020自己的审美和技术更叼吧!!! 你们有什么遇到的坑和建议可以在评论补充谢谢各位大佬.
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