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自己设计的一个3连击!希望大佬提出意见反馈!

[动画] 自己设计的一个3连击!希望大佬提出意见反馈!

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3578 8 6 12 4年前 举报
自己设计的一个连击!希望大佬们点评出问题,不足。{:6_218:}一起学习进步{:6_218:}

3连击侧视图

3连击侧视图

双手刀3连击.max 已购买

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大佬666
4年前
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L H L  
{:6_198{:6_198:}{:6_198:}{:6_198:}{:6_198:}
4年前
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这还要券的吗 都没钱下下来看
4年前
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L H L  
拉破车 发表于 2020-3-17 23:13
你这个整体来说,虽说我不建议用骨骼做,你这个做的蛮好的,明显感觉到你在意了节奏,有注意到的,加上忍者 ...

感谢大佬      
4年前
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你这个整体来说,虽说我不建议用骨骼做,你这个做的蛮好的,明显感觉到你在意了节奏,有注意到的,加上忍者类的模型后可以再看看效果。
4年前
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最近怎么都是这个双刀练习啊 是不是同一个培训班的人?
4年前
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L H L  
式微 发表于 2020-3-17 16:31
画面比较小,整体上还是比较流畅的,进步明显!第一击绿脚还可以再踏出去些,有些拘谨,第二击绿手还可以再 ...

感谢大佬
4年前
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画面比较小,整体上还是比较流畅的,进步明显!第一击绿脚还可以再踏出去些,有些拘谨,第二击绿手还可以再伸出去些,收的有些紧了,估计你K了滑动关键帧。第三击大致看上去没啥问题,其实仔细分析问题有些大,在连招流畅度上来讲这样是没错的,但是楼主做的有些不明确是空中打击还是落地后打击,如果是空中打击,空中凭空加速发力转体攻击,配合特效也会很炫酷,有时候游戏为了效果不用讲道理, 主要还是这里这样做也不会显得很突兀。如果是落地后打击,那么蓝脚还可以再往前踏,先踏稳再发力,绿脚也不要在后面拖后腿,下盘的步法要动起来,才会显得灵活,符合轻武器的感受,缓冲可以做的适当夸张些,毕竟是最后一击了,最后配合个帅气的收尾表演,效果UP!
4年前
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