近期热门
粉丝3
关注 1
获赞 0
unity2018,shader graph顶点动画求教

[U3D] unity2018,shader graph顶点动画求教

[复制链接]
2104 0 0 0 4年前 举报
2018大概是2点5之后的版本,在做模型的顶点动画时碰上了以下这个问题:

微信图片_20200606165309.png
PBR shader,当把surface选项设置为opaque时

微信图片_20200606165250.png
顶点产生了偏移,放大图片能看到顶点偏移产生了类似三角形的形状,但是在背景网格上显示为透明,且模型的边缘被剪裁出了类似方格的锯齿状边缘。

微信图片_20200606165304.png
当surface选项设置为transparent时

微信图片_20200606165258.png
顶点偏移的功能可以正常实现,且边缘完好没有被剪裁

想问一下在surface设置为opaque时,模型顶点偏移的异常有没有办法解决?我个人尝试在2018.2.5以及2019.3.4两个版本中该功能在opaque模式下都是正常显示的,但2018.2.5缺少某些shader节点,2019.3.4设置post processing又不显示辉光,两个版本用着都不好受。

希望有懂的大佬能帮忙解答一下,或者传授一下2019.3.4能让辉光正常显示的方法。

感谢。

0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论0
您需要登录后才可以回帖 登录

暂无评论,去成为第一人吧
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器