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ps水彩插画教程,超简单的水彩插画入门教程

[原画] ps水彩插画教程,超简单的水彩插画入门教程

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1129 0 0 0 4年前 举报
ps水彩插画教程,超简单的水彩插画入门教程!水墨水彩风格的插画主要是用水彩的透明感和古风常用的颜色展现。好的颜色搭配才能让画面鲜活、舒适, 让人深深被吸引。收集大自然中万物的固有色, 尽量还原它们的色彩, 并在此基础上再加上自己认为合适的颜色, 才能创作出优秀的作品。
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基本的上色方法
古风水彩插画的上色方法有很多种,不同的画师有不同的上色方法。下面介绍几种我常用的上色方法。
图层叠加上色法
这种方法是我最常用的,其效果非常明显,但是唯一不好的就是采用“正片叠底”的图层叠加会使颜色与颜色之间混合。这与选取的颜色有色差,一定要注意这一点。
Step 01
在Photoshop中打开线稿,首先复制一层线稿图层,得到
“线稿副本”图层。
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Step 02
选择“ 滤镜-模糊-高斯模糊”,将线稿模糊1~2个像素。
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Step 03
把“线稿副本”图层的图层模式调整为“叠加”,这样做的目的是方便线稿也能上色,不用后面再处理线稿。
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Step 04
开始上色。新建图层并命名为“底色”,然后把待上色的图层建在“线稿”层与“线稿副本”层之间,并涂上一层底色。
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Step 05
在“底色”图层上新建一层图层,图层模式为“正片叠底” 并突出基本的明暗关系。如果觉得涂得太深的话,可以降低涂层的透明度或者用橡皮擦擦掉部分颜色。需要注意的是,橡皮擦也可以被设置模式为“画笔”,同时需要降低它的透明度和流量。
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Step 06
新建一层图层,模式为“正片叠底”,继续完善画面的明暗关系,并把眼睛的阴影关系画出来。
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Step 07
新建一层图层,模式为“正片叠底”,在画嘴唇的时候边缘不要太明显,像这样的边缘我们需要用“涂抹”工具虚化一下。
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Step 08
深入刻画五官,添加一些深色进去。如果有部分颜色深了的话,就需要降低图层的透明度。
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Step 09
新建一个“正常”模式的图层,在这个图层上我们需要修改一些看起来不舒服的地方,因为“正常”模式可以覆盖下面的内容,同时我们也要在这个图层上添加高光等小细节。
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Step 10
在Photoshop中打开线稿,首先复制一层线稿图层,得到
“线稿副本”图层。
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单图层直接上色法
这种方法就是在同一图层上面上完局部所有的颜色,不过这种方法我不推荐大家使用,因为不方便修改。如果只是画很简单的小物体练习,则可以试试。
黑白稿塑造叠加颜色图层法
这种方法个人用得相对较少,在这给大家一个参考。
Step 01
首先,我们用处理好一张图片的黑白关系。注意:黑白关系一定要做到自己心中有数,而且也要记住用黑白图上色的时候白色、黑色等无彩色的颜色是不能被用来上色的。
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Step 02
我们在黑白图片上新建一个图层,模式改为“颜色”,然后平铺一层颜色。
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Step 01
在画面中逐渐画出颜色变化即可。
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不同材质的上色方法
在画面中不同的材质其质感是不同的,虽然我们不追求那种超写实的质感体现,但基本的材质区别我们还是得区分出来。
皮肤
给人物上色首先就是绘制皮肤。皮肤的质感比较简单,选择好对应的肤色,平涂即可,然后就是皮肤光泽度的表现,一般在比较突出的部位点上较小的高光,突出皮肤的光泽度,也可以在结构转折处对应地用皮肤肌理感的笔刷刷上少量的表现肌理质感的颜色。
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头发
头发也是人物不可缺少的部分,当然光头人物除外。头发是丝缕状的且光泽度较高。光泽度高能体现头发的柔顺,所以在画头发的时候,除了水墨水彩的肌理表现,光泽度也是重点。头发的光泽度通过亮部表现,所以亮部又相对重要一些。头发的亮部通常是上色时被留出来的,最好不要到后面步骤再去添加亮面。之后,再顺着头发的走向添加发丝,增加发丝的细腻程度,做出其质感。
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布料
布料一般的处理方法是直接上色,区分明暗面,叠加水墨水彩纹理。布料大部分不具有光泽,所以不会有高光。大部分布料的质感由线稿决定,而对应的笔刷的粗犷程度则决定了布料的粗细程度。从右图中可以看出两种布料的细腻程度不一样。其中,左边的布料更柔软;右边的布料更粗糙。绘制时,它们的主要区别就在于笔触的粗糙程度。
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金属
金属也是比较常见的材质之一。金属给人的第一印象就是反光程度强、高光面积大,且受环境影响大,所以在画金属材质的时候,高光大小和亮度是关键点。
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无论是哪种金属、什么颜色、什么笔触,这些都不是重点,只要把高光和反光画好,那么它就是金属。金属的高光围绕着形体分布,且多呈“工”字形,亮度高;其次,就是金属的反光也较强烈,画画的时候千万不要忽略。
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木材质
木材质一般比较粗糙,基本无光泽,纹理多。如果是天然树枝、树干而未经人加工的木头,那么其表面的树皮是不规则的粗糙材质。粗糙木质的表现手法就是笔触粗糙,边缘粗糙,且不规则的纹理较多。如果是木板一类的经人加工过的木质材料,则相对的边缘线会比较细腻,但其内部的纹理线条依然较多。
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叶子
叶子一类的材质一般没有太大的特点,平铺颜色即可。较远处的树林一般只画出层叠感就行。
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如果是处理较近的叶子材质,一般也只是区分明暗,塑造基本体积即可。
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透明液体材质常见的就是水面。水的质感一般是透明的,反射能力强且是流体。所以在画水面的时候反射和流动趋势是两大要点。一般情况下,用涂抹工具对水中的倒影进行涂抹以体现水的流动趋势。而倒影的做法是将需要倒映的物体复制一层,然后按Ctrl+T组合键调出调整框,再垂直反转即可。
需要注意的是,水中的倒影要与水融合,也就是水中倒影的颜色需要与水的颜色保持基本一致。基本常出现的材质就是这些,当然还有许多其他材质,如岩石、骨头等,需要大家自己在生活中多留心观察。
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