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香肠派对来了!!厦门真有趣游戏公司诚聘特效设计师,动作设计师,3D场景,TA等

[其他] 香肠派对来了!!厦门真有趣游戏公司诚聘特效设计师,动作设计师,3D场景,TA等

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1976 0 0 0 4年前 举报
香肠派对来招人了!!!

真有趣成立于2012年8月。我们喜欢游戏,喜欢创作。
致力于国际化、多平台、多类型的游戏开发。
已上线游戏:香肠派对、不休的乌拉拉等
工作地址:福建省厦门市集美区软件园三期
简历及作品请发送至:hr@xmfunny.com
联系方式:QQ:2598439783/tel:13655050927

特效设计师
岗位职责
1.与策划,程序,UI,美术成员进行良好沟通,实现符合产品风格品质的特效表现:
2.对产品现有资源进行梳理分类并进行规范优化;
3.对产品现有资源进行品质提升及风格矫正优化;
4.对产品场景制作进行归纳总结,引导成员进行合格产出
岗位要求
1.本科以及以上学历,美术专业,2年以上相关工作经验;
2.熟练掌握,PS等相关软件操作;
3.扎实的手绘能力;
4.熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
5.具备卡渲风格特效制作经验;
6.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解;
7.对FPS/MMORPG/放置类游戏熟悉并热爱者优先考虑。

动作设计师
岗位职责
1、根据策划需求创作符合项目特性的且有特点的动画。
2、根据项目需求保持动作风格的统一性并提高质量标准。
3、与策划、程序沟通配合。
任职要求
1、1年以上相关工作经验。
2、精通3Dmax、掌握骨骼系统,理解整个制作流程。
3、掌握运动规律,有比较好的动作节奏感、有自我表演欲。
4、熟悉unity,并对动画模块和混合动画有基本了解。
5、热爱游戏且有很好的自我学习能力。
6. Q版美式动画经验者优先。


3D场景设计师
岗位职责
1.与场景原画成员进行良好沟通,还原并修正原画设计产出合格的场景3D模型;
2.根据产品基本需求及风格,配合原画成员的设计与意见进行场景编辑,包含烘培打光,材质调整等;
3.结合项目的制作规范对旧场景进行问题梳理及优化;
4.对产品场景制作进行归纳总结,引导I1级别成员进行合格产出 5.熟悉并把控产品3D场景美术风格 (4-5为I2需求)
岗位要求
1.本科以及以上学历,美术专业,2年以上相关工作经验;
2.熟练掌握3DMAX,PS等相关软件操作;
3.扎实的手绘能力;
4.熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术;
5.具备场景编辑及整理经验;
6.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解;
7.对MMORPG/放置类游戏熟悉并热爱者优先考虑。

技术美术(TA)
岗位职责:
1.协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具.制作实例.提供建议等方式在游戏中实现
2.结合效果和硬件平台限制,与程序.美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范
3.持续关注游戏性能指标,并以此为依据对美术.程序部门的生产交付进行审核
协助职能教练对美术团队进行生产规范和相关技术培训,并对团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈
4.通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量
5.根据动作类 MMORPG 产品需求探索更具有表现力的画面和动作特效展现方式
关注并思考业界新的工具.趋势在工作室内项目应用的可行性
任职要求:
1.三年以上游戏行业 3D 项目工作经验;
2.优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。
熟悉以下美术流程并至少精通一种:建模.绑定.动画.渲染.特效等;
3.熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds Max, Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer等;
熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写.插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex 等;
4.了解编程原理和程序基本结构,会使用 C#, C++, JAVA, lua 等语言;
5.熟悉 3D 商业游戏引擎,包括但不限于:Unreal, Unity
参与过主机或 PC 端游项目者优先;
6.精通 Unity 引擎性能优化和完整美术资源工作流程者优先。

3D美术(美宣)
岗位职责:
1. 负责以下CG级美术模块之一:
2. PBR高模角色制作
3. UE4场景搭建
4. maya或3dmax动画制作
5. UE4特效制作
6. 分层渲染和后期合成(加分项)
岗位要求:
1. 美术相关或影视动画类专业毕业,有专业3D学习和制作经验
2. 精通UE4引擎
3. 熟悉maya或3dmax、ZBrush、Substance Paint、Photoshop等软件
4. 至少精通一种渲染器,Red Shift优先
5. 精通一款后期软件(加分项)
6. 根据工作需求 , 不断学习新的美术软件及制作方法

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