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香肠派对来招人了!!!
真有趣成立于2012年8月。我们喜欢游戏,喜欢创作。
致力于国际化、多平台、多类型的游戏开发。 已上线游戏:香肠派对、不休的乌拉拉等 工作地址:福建省厦门市集美区软件园三期 联系方式:QQ:2598439783/tel:13655050927
特效设计师 岗位职责 1.与策划,程序,UI,美术成员进行良好沟通,实现符合产品风格品质的特效表现: 2.对产品现有资源进行梳理分类并进行规范优化; 3.对产品现有资源进行品质提升及风格矫正优化; 4.对产品场景制作进行归纳总结,引导成员进行合格产出 岗位要求 1.本科以及以上学历,美术专业,2年以上相关工作经验; 2.熟练掌握,PS等相关软件操作; 3.扎实的手绘能力; 4.熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术; 5.具备卡渲风格特效制作经验; 6.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解; 7.对FPS/MMORPG/放置类游戏熟悉并热爱者优先考虑。
动作设计师 岗位职责 1、根据策划需求创作符合项目特性的且有特点的动画。 2、根据项目需求保持动作风格的统一性并提高质量标准。 3、与策划、程序沟通配合。 任职要求 1、1年以上相关工作经验。 2、精通3Dmax、掌握骨骼系统,理解整个制作流程。 3、掌握运动规律,有比较好的动作节奏感、有自我表演欲。 4、熟悉unity,并对动画模块和混合动画有基本了解。 5、热爱游戏且有很好的自我学习能力。 6. Q版美式动画经验者优先。
3D场景设计师 岗位职责 1.与场景原画成员进行良好沟通,还原并修正原画设计产出合格的场景3D模型; 2.根据产品基本需求及风格,配合原画成员的设计与意见进行场景编辑,包含烘培打光,材质调整等; 3.结合项目的制作规范对旧场景进行问题梳理及优化; 4.对产品场景制作进行归纳总结,引导I1级别成员进行合格产出 5.熟悉并把控产品3D场景美术风格 (4-5为I2需求) 岗位要求 1.本科以及以上学历,美术专业,2年以上相关工作经验; 2.熟练掌握3DMAX,PS等相关软件操作; 3.扎实的手绘能力; 4.熟练掌握 Unity3D 以及相关引擎技术; 5.具备场景编辑及整理经验; 6.热爱游戏,接触或对各平台优秀游戏类型有了解; 7.对MMORPG/放置类游戏熟悉并热爱者优先考虑。
技术美术(TA) 岗位职责: 1.协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具.制作实例.提供建议等方式在游戏中实现 2.结合效果和硬件平台限制,与程序.美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3.持续关注游戏性能指标,并以此为依据对美术.程序部门的生产交付进行审核 协助职能教练对美术团队进行生产规范和相关技术培训,并对团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4.通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助美术团队提升生产效率和质量 5.根据动作类 MMORPG 产品需求探索更具有表现力的画面和动作特效展现方式 关注并思考业界新的工具.趋势在工作室内项目应用的可行性 任职要求: 1.三年以上游戏行业 3D 项目工作经验; 2.优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍。 熟悉以下美术流程并至少精通一种:建模.绑定.动画.渲染.特效等; 3.熟悉美术制作工具的使用,包括但不限于:3ds Max, Maya, Houdini, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer等; 熟悉自己常用工具内的脚本语言的编写.插件的开发,包括但不限于:python, mel, maxscript, vex 等; 4.了解编程原理和程序基本结构,会使用 C#, C++, JAVA, lua 等语言; 5.熟悉 3D 商业游戏引擎,包括但不限于:Unreal, Unity 参与过主机或 PC 端游项目者优先; 6.精通 Unity 引擎性能优化和完整美术资源工作流程者优先。
3D美术(美宣) 岗位职责: 1. 负责以下CG级美术模块之一: 2. PBR高模角色制作 3. UE4场景搭建 4. maya或3dmax动画制作 5. UE4特效制作 6. 分层渲染和后期合成(加分项) 岗位要求: 1. 美术相关或影视动画类专业毕业,有专业3D学习和制作经验 2. 精通UE4引擎 3. 熟悉maya或3dmax、ZBrush、Substance Paint、Photoshop等软件 4. 至少精通一种渲染器,Red Shift优先 5. 精通一款后期软件(加分项) 6. 根据工作需求 , 不断学习新的美术软件及制作方法
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