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后面整体光滑的功能不会做,如果有人会搞定那就更像maya了,悄悄说下,先用bonespro蒙皮然后转为skin蒙皮,设置最大骨骼影响数目为5,去掉0权重骨骼,然后出现点瑕疵,用这个修下,再导入到ue4等引擎,这是目前我觉得最快的权重方式,手臂,腿等链型骨骼外,躯干部分,及皮肤衣服好几层的模型,千万不要随意搞手动配点,时间会成倍增长。至于weightPro,那个经常有超出包裹不能算的bug。另外skinPlus,skinpp,skin++都没觉得有多好。如果有动画师有更好的体验,麻烦告知。交流下。
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