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大家好,我是第七期的新人F T T 。很高兴报名了 浮生老师的第七期,认识了很多特效大佬..也很开心能在DEMO环节拿到奖励,很开心.
其实回顾自己的特效学习路程,回过来看现在做的特效还有很多可以进步,可以优化的..
我所理解的手绘这一块儿 是一个缓慢且伴随特效师一辈子的事情.无论是你是不是做特效,只要我们是做游戏的我个人理解 都要对绘画有一定的理解.这样才能不断的提高我们审美....我们学习了特效是为了在游戏中呈现出来.那么在游戏中实现自己所理解的特效是很重要的 无论我们怎么去实现 最终的画面效果就是需要干净 利落 符合游戏性...
最近实在是很忙..所以写到这里很枯竭....给大家的分享心得就是....做特效 还原到最简单的 基础 效果,刀光,爆点,小粒子的残留。1秒 跟0.3秒 的出现顺序,0.5秒 或者0.2秒时间 消失的粒子带来的 韵味......都会来带不一样的感受...比起华丽的特效..最后你发现 你回到做最质朴的 特效的时候 这些基础你是不是很牢靠了...在学习的过程中慢慢进步.现在进入了瓶颈期..坚持到后面就会有所突破.....
最后再次感谢,浮生老师,破车 ,捷大,星哥,和第七期的各位小伙伴们!
大家一起加油,共勉....!
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