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前两天逛论坛看到一个大佬做的带拉伸的升龙拳感觉很有意思,今天没事就临摹学习了一下,在这过程中发现了两个问题,求大佬解答一下 !!
1,做骨骼拉伸的时候,前后都有关键帧,但是我在中间做拉伸的话,整段动画的骨骼就全会变形,有没有类似还原成之前状态的按键,能一键Z回去,不然的话我只能再改前后帧,很麻烦。(前后K一下再改中间还是会有问题)
2, 我看源文件的飘带也是做过的,我看了一下是逐帧动画,应该是用插件算的,但是我的插件只能算bone骨骼 (飘带是BIP骨骼),算不了这个bip,我想问一下哪个插件能算这种BIP的飘带 !
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