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最近有空,研究了下内置渲染管线下的PBR材质:1.环境:内置管线,gama空间,
2.网上找的模型,自己弄了个光照环境1个主灯(眼睛另外弄的一个灯,好表现高光,后期要用的画可以给眼睛MASK做灯光偏移),1个辅灯,GI,调整了下粗糙度贴图,边写边试参数,效果感觉还行,哈哈
难点是皮肤的3S效果模拟,主要是光和法线点积出一个颜色变化,然后两种颜色的插值模拟
SSS效果主要算法
本来还做了了个卡通的角色,以后游戏出了我在放图,那个有两个新知识点:宝石材质和头发材质
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