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关于链接约束与双手持物ik造成的循环对象怎么解决?

[解惑专区] 关于链接约束与双手持物ik造成的循环对象怎么解决?

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6271 7 2 7 2年前 举报
在做练习的时候遇到的情况,动作意图大概是:首先左手拿着武器,然后递给右手持有,之后左手伸手拿着武器的末端(双手持物)做连击动作,
这里我的操作步骤是先把武器用链接约束给左手,然后再约束给右手,然后左手用ik选择对象到武器上,就出现如图所示这样了,这里应该怎么解决???
这类动作应该在游戏里挺常见的吧,搜索了论坛和百度愣是没有相关帖子,有没有大佬知道的,救救小白吧...{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}
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这个简单啊,武器链接不用动,左手ik链接给右手,不需要左手跟随时用普通关键帧k,需要左手握住武器时就把左手的关键帧改成滑动关键帧就行了
2年前
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这东西得实际操作一遍不然不知道怎么说
2年前
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CHAN丶 发表于 2021-12-8 16:16
在工作中也适用,反正最后导出的时候如果只要bone骨骼不需要bip自带的小道具,那就把bone骨骼烘焙全帧导 ...

说得好,下次让我说
2年前
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CHAN丶 发表于 2021-12-8 16:15
可以考虑用bip骨骼的小道具,把武器bone骨骼链接小道具 如果是自己玩的话就把武器直接蒙皮给小道具,那个切 ...

在工作中也适用,反正最后导出的时候如果只要bone骨骼不需要bip自带的小道具,那就把bone骨骼烘焙全帧导出就可以了
2年前
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可以考虑用bip骨骼的小道具,把武器bone骨骼链接小道具 如果是自己玩的话就把武器直接蒙皮给小道具,那个切换左右手会好用很多
2年前
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之前遇到同样问题,顶一下,蹲个大佬来解答
2年前
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左手直接ik到右手看看
2年前
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