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7064 8 2 5 1年前 举报
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进场的过程太保持在中间了,这个过程应该是在镜头内飞出一个反C的轨迹,速度不要太均匀
后续的见仁见智,我个人觉得前面那么轻飘飘,后面落地应该是晴天点水那种过程,类似LOL手游玉剑风女那样,踩一下再飘起来再踩一下,不是很快就落地这样
1年前
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虚伪的夸奖我就不说了,直接说下过不了的原因吧,第一,动画卡顿,不流畅(动画大忌)第二,轨迹线不好看,第三,POSE不好看,至少在镜头里面没突出什么好看的POSE,第四,镜头运镜有点问题,不能交代清楚空间关系,如果你要做这种应该放几个BOX在里区分下空间感,第五武器看不到是怎么出来的,一开始只看到女的空手飘过来,看不到武器,动作没交代清楚,第六动作没有节奏感,前面太悠了,又没表达什么东西,耽误很长时间,可以在飞行路上做些其他有趣的动作,增加看点,然后最后攻击的动作没力度,太软了点。要动静结合点会好点,第七,角色从飞行模式到地上之后就不应该又在地上低空飞行了,既然落地了就要对应的在地上做动作,除非你最后的待机POSE是在空中悬浮的,不然你既然落地了就不要乱飞了。
1年前
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枪盾出场.gif
放一个过了的出场给你看看对比
测试的东西最好能有让人眼前一亮的方面
不管是设计还是pose还是细节什么的
太大众化的东西人家都看腻了
可以随便加点什么有趣的设计
或者找一个特别帅气的pose多定几帧也是有加分的
1年前
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  • MustDante
    这家公司好像最好谈薪资的时候谈崩了,只问了我的期望就没后续了,这年头谈薪资都只问不谈了吗
    回复 1
    more_vert
    1年前
  • 东子昌子 回复 MustDante
    谢谢大佬  我的设计太平庸了  动画K的也有问题。  你这个节奏我感觉好棒  我在练练吧  现在找工作太难了
    回复
    more_vert
    1年前
  • q556672230 回复 MustDante
    大佬  这种交界线处有其他颜色是怎么渲染的
    回复
    more_vert
    1年前
  • 共4条回复, 点击查看
飘带根骨节可以动一动,K点儿“风”出来
1年前
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轻飘飘的,都太慢,要有快有慢,最后的展示pose要帅
1年前
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首先你的动画不流畅,其次框架设计有很多问题,还有节奏明显太弱了。   扔掉后面两个,流畅都达不到
1年前
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难度不断加大
1年前
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出场么,有啥要求,哪家公司
1年前
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