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【求助】max文件导出动作fbx文件后骨骼会漂移

[解惑专区] 【求助】max文件导出动作fbx文件后骨骼会漂移

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5619 5 0 0 1年前 举报
问题描述:
原动画文件拖帧看都不会有漂移,但是导出FBX后就会有漂移问题。

文件:
手部的漂移使用了tcb调整,脚部用黄帧和橙帧打死了。
(不方便发文件)

尝试过的解决方式:
1.查毒杀毒
2.导出时勾选全部重采样
3.都用黄帧和黑帧
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首尾多复制一帧试下那 要是还有问题 一般是在导入的引擎里面解决
1年前
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  • 清正明朗
    不行。。。
    引擎里面是可以解决,但是我想以后避免这个问题。
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    1年前
换个高版本,我用你得bip,2020是没问题的
1年前
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脚前面几帧打上踩踏帧,烘焙加全部重采样导出后没有飘逸。
1年前
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  • 清正明朗
    好,我试试
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    more_vert
    1年前
  • 清正明朗 回复 清正明朗
    额,还是有,播放设置用“帧”模式看是没有的。但是你用“帧:Tick”看是有的,然后引擎里面就容易看出来。而且那个手砍劈下去也是有一些漂移。
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    1年前
你看看你的链接约束是不是有问题,如果是小道具的话,看关键点信息里的属性
1年前
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  • 清正明朗
    不不不,是CS骨骼的问题。我不知道是怎么回事。不知道你们有没有碰到过这个,不知道怎么解决
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    1年前
没点烘焙?
1年前
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  • 清正明朗
    一般来说,不用点烘培的,也不会有这个问题。这个问题应该不是烘培的问题。我试着勾选过烘培再导出,这个问题也还是有。
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    1年前
  • 清正明朗 回复 清正明朗
    额不,点了烘培,我说错了,是不用点重采样也不会有这个问题呢,烘培是一直都点的。
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    more_vert
    1年前
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