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3K游戏动画-第3期比赛结果名单公布

[Max作品] 3K游戏动画-第3期比赛结果名单公布

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9581 9 8 2 1年前 举报
首先,感谢大家对3K游戏动画比赛的支持与关注,感谢这次参与比赛的优秀动画师朋友 !


第3期比赛作品合集帖子:https://www.cgjoy.com/thread-264440-1-1.html


请获得CGJOY课程和CG券的同学联系CGJOY客服领取奖励,请获得飞鸟计划会员奖励的同学联系无铭(qq3090258510)领取奖励。

感谢CGJOY平台的热烈支持和赞助支持!

(小部分评委由于业务比较繁忙没能给出点评和评审,所以评审结果由多数评委给出的评审计算得出)


恭喜各位选手获得奖项!第3期比赛获奖名单以及奖励如下:

第三期获奖名单.png

感谢大家的踊跃参与和关注! 咱们第四期再见!







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全部评论11
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有大佬愿意给小弟个膜拜机会吗,有机会成为同事吗~
1年前
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奖励的点评能看到么
1年前
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13号的创意是真的叼 太吸引人了  一看都忘不了
1年前
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评委点评:
滕军:
第一名-13号作品:
作品整体很完整,有点惊艳,无论是从故事构造,动画设计,镜头的调度和节奏把控都很好,细节很到位,从一朵花出场到结束,
特别是提着裙子裙子跑上去的感觉一下子把整个角色的性格特点体现出来了,很厉害,完美的诠释了用动画来讲故事。

第二名-12号作品
作品虽然很简短,但是整体pose很帅,pose很清晰,动画基础很扎实,画面视点跟随的很合理。最后东西砸下来,身体的缓冲做的很有感觉,就是右手摔出去然后从口袋拿东西那一段节奏有点平,节奏明显一点效果可能会更好。

第三名 -10号作品
动画整体一气呵成,动画与镜头配合的很好,有冲击力,角色预备和缓冲也做的合理,就是整理镜头基本上是全景或者中景,可以加点特写来强调预备发力,动画拉伸和挤压做的更明显一点,配合镜头可以做的更夸张,最后抓头落地拿一下角色的缓冲可以做的更大一点,中间帧的拉伸做更夸张一点,跟镜头配合一下。
1年前
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评委点评:
枯木:
第一名是是18号,这个作品运用了娴熟的运动规律,非常出色地运用姿势展现角色性格。整个作品完成度很高,但是故事节奏的安排有些不尽人意,有一些中间转场的画面切换过于迅速,导致叙事不够明确。

第二名是4号,这个作品因为构图、角色走位和布局非常出色,让人看得非常舒服,对故事情节也可以清晰地理解。但是,在细节方面的刻画不够到位,导致整个设计缺乏质感。

第三名是8号,这个作品有很多动漫影子,并且在打斗过程中加入了一些呼吸停顿,节奏比较不错,角色的性格也得到了很好的展现。但是,动作细节上,发力关系没有完全做好。不清楚出拳从蓄力到极限帧之间的pose变化是如何把力量传递和体现出来的。
1年前
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评委点评:
胡灵运:

第一名 3号
作品整体很完整,角色的表演紧贴优雅的痞子这个主题,pose和节奏感都不错。
角色有重量感,攻击方式清晰。镜头设计不错,有景别区别,移动稳定,不会感觉晃或飘
个人建议:
1. 角色的几个攻击动作比较雷同,可以尝试加些变化在其中,让动作更丰富一些,比如踢,往上抓或者旋转之类的
2. 被导弹击中的部分有些不清晰,太快了,缓冲太短,而且受击部位不是很明确,第一眼看上去像是飞行器失灵了
3. 一些镜头上可以尝试倾斜地平线,来增加画面的趣味性


第二名 8号
动作设计很丰富,节奏感很好,角色的表演也很到位,镜头设计很出彩
个人建议:
1. 攻击动作的pose需要再打磨,尤其是很多击中帧并没有真正接触到目标,使得这些攻击缺乏真实感和信服力。
2. 连续刺拳那段像是pose复制粘贴,有点不自然,需要加些小的变化
3. 蓄力跳跃的预备pose张力不够,同时缺少离地前和地面的接触帧,显得力度不足


第三名 9号
角色整体的个性塑造很好,动作设计丰富,一开始那个转身吹气很出彩
个人建议:
1. 攻击动作整体节奏有些平均,需要加些停顿让观众更好的看清动作
2. 攻击时镜头过于晃动,地平线反复丢失,对看清楚动作起到了负作用
3. 最后用锁链把镜头拉过来的部分是表现角色个性的黄金机会,但是现在节奏比较平,镜头最后的移动也不稳定,感觉结尾不是很完整



最佳创意 13号
尺寸差异巨大的两个角色,加上用剪刀去攻击的想法都非常出彩。整体动作设计很丰富,让人眼前一亮
个人建议:
1. 因为要表达的元素过多,造成整体的节奏很仓促。感觉角色一直在动,节奏也很平均,缺少停顿处让观众去消化要表现的故事
2. 动作缺少一些重量感和力度感,尤其是巨人的重量感没有表现出来
3. 镜头感觉一直在晃,对表现动作起到了负作用

最佳镜头 8号
整体镜头设计很丰富,移动稳定,构图也很好。尤其是那个慢镜头很出彩
建议同上


最佳叙事 空缺

1年前
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期待第四期
1年前
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链接打不开
1年前
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在哪里可以看 比赛作品
1年前
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