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一个枪的连击

[Max作品] 一个枪的连击

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13237 4 2 4 1年前 举报
断断续续做了一段时间,求大佬说出其中的不足{:6_198:}


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先不考虑你的pose丑不丑  质心不够稳  稳住之后我们正侧改剪影  把剪影改好效果就会好很多(先是质心)
1年前
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有小小建议
动画首先是得确定一下他的用途的,如果作为局内连击,设计上要注意位移的一个脚步问题,如果是展示做法则不同。
现在设计上能看到的是比较像pose的拼凑,没有逻辑性,会比较意味不明。
现在看比较像没有镜头的展示动画,那就以此来说,首先给到视觉残留(或者说定住的那些展示pose),有的做的不够好看。
既然确定好为正面展示的话,pose的美观度首先考虑的肯定是正面。
节奏方面希望能做得更有快慢差别一点,比如最后一个pose是作为一个玩家记忆点的话,那留给的时间可以比前面的长(相对的前面的节奏可以快一点)
一个小爆点加上最后这个大的,这段展示也差不多了,太多停顿的重点反而会变成没有重点(从节奏上来说)
说到动画规律本身,最占时间也加分的发力缓冲这一块,做的稍显“套路”,可以注意两点,一是关节之间的力传递,另一方面是衰减。
比如你在甩下去之前的预备pose和发力后的pose之间力的转化(就像按弹簧和弹簧展开一样,2个姿态的差别),就这个动画来看,主要是质心的运动会缺少,做的轴向缺了
还有甩下去的时候极限张在哪,从一开始的快速回弹到后面的减速 消减
1年前
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  • gte
    嗯,好的,我先理解下,然后在后面的修改以及制作中加入你的看法,pose这方面,我确实差的多,多练吧
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    more_vert
    1年前
pose在丑和帅之间切换hhhhh 质心也是前面死后面挺灵活
1年前
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  • gte
    嗯嗯,感谢,前面那段,我想想怎么改好,多找找参考
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    more_vert
    1年前
  • gte
    值得是前面那段突刺吗
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    more_vert
    1年前
说你会做吧第一要那个姿势好丑,说不会吧后面还有模有样的(狗头)
1年前
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