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剑枪五连击设计分享

[Max作品] 剑枪五连击设计分享

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8814 7 18 25 25天前 举报
前段时间在逛论坛的时候,无意间看到大佬发的模型,一下子就来了做动画的感觉,看她有剑又有枪,自己还没做过这样的角色,就想着能不能把剑和枪的元素融到一套连击里面,下面是最初的设计展示:
01.gif
也许是做MMORPG做习惯了,总喜欢把角色打出去再收回来,在大概的形式定了之后,就开始尝试去细化她(加入细节帧),
下面是加入细节帧后的样子:
02.gif
但这个完成度我个人感觉是不高的,或者说不够,例如,中间的起跳阶段交代的过于模糊,空中闪现的太快很难让人印象深刻,最后一下落地的比较含糊,也没什么力度,所以我继续进行了二次细化的处理
下面是最终优化的版本:
03.gif
我也做了一个从Layout初稿到最终制作完成的视频,欢迎大家多提意见,多多交流,感谢大家的收看,我们下期再见

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好帅
6天前
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佬想问问模型的名字
6天前
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前面剑的动作是落英里面艾莉莎的三段普攻,相对来说,力量感稍微缺了点;后面枪的好像是王者里的角色,玩的不多不太记得,最后一击没有结束攻击,整段就感觉虎头蛇尾了
然后就是,既然是枪剑结合,那就在使用剑的过程中夹杂着枪的攻击,不用分成前后两部分,这样还不如单独制作剑或者枪
21天前
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  • 墨秋
    哇,厉害,确实是艾莉莎的动作,眼睛很尖啊,说的蛮好的,不过我这样编排也有自己的考量,如果加了特效再看这个动作设计,我认为是合适的,单看动作,会有一些虎头蛇尾,但加上特效了之后呢,我认为好的动作设计,一定是要给后续的特效制作方留有足够的余地的,说是动作设计但不能只看动作设计
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    more_vert
    21天前
  • 慢慢來 回复 墨秋
    这么说到是没问题的,不过我做设计都是动作和特效一起设计,一般会在动作制作阶段,添加一些效果表明一下特效的方向,因为这个视频只看到了动作相关,所以先入为主的以为只有动作了
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    more_vert
    21天前
既然要往后退了,何不结合一下枪械,开一枪,体现枪+本身后坐力,去后退,一举两得,感觉加在,第二下踩踏后,滞空开枪,后坐力,落地结束。    还有两下踩踏,POSE相近,节奏相近,平了,设计变化不够了,仅限于我个人想法哈。
22天前
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  • 游了
    百里守约嘻嘻
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    22天前
  • 墨秋
    感谢大佬评论,确实后面的设计感有些弱了些,有机会我再琢磨琢磨,看看怎么优化能让后面两下更有亮点一些
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    more_vert
    21天前
可以问一下这种影子渐变的效果在MAX里面怎么做吗?
企业微信截图_17283906291539.png
22天前
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  • ScottC
    比较简单的是复制模型 调材质  透明度 k帧
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    more_vert
    22天前
做的真好
22天前
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帅就完事了
23天前
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