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CGJOY首次约访《黑神话悟空》章末动画制作团队大火鸟,为大家解密《屁》《勿听》《不由已》动画背后的故事。
大火鸟公司位于广州海珠区,拥有庞大的员工队伍,主要业务在2D动画制作,3D动画为辅助, 且正有意向扩展业务与扩大团队。他们将人才的培养作为重中之重,同时要逐步提升国际影响力。
CGJOY在整个与大火鸟的对话中,制作团队毫无保留,详细介绍了动画项目从立项开始到最终成片的整个过程。 三部动画短片制作周期用时两年之久,不同阶段团队最高人数曾达近300人,充分展现了大火鸟公司对动画的品质的要求以及公司的规模实力。 《屁》《勿听》《不由已》三部动画短片在风格上都进行了大胆的创新尝试,特别强调了与游戏本身不同风格的碰撞融合, 这一尝试在目前国内可能较为罕见,类似的案例也就如:生化危机中二维动画片段以及与杨奇老师参与的《斗战神》项目。
大火鸟也介绍了制作团队对风格的选择过程,包括对油画风格的决定以及与导演的沟通过程等。 至于大家最关心AI是否参与其中,团队则明确的表示,在技术应用上未使用AI,
而是更多依赖传统的2D制作方法,使用CSP作为软件,同时使用Blender负责3D动画部分的制作, 再以三渲二的方式融入2D短片中,使用 AE进行最终的分层合成输出等。
大火鸟表示这次的动画短片制作对于整个团队都是一次大的挑战,挑战包括创作复杂性、技术实现难题、人才短缺以及角色设计的挑战。同时大火鸟也强调了前期筹备工作的深度和广度以及重要性
问答环节
CGjoy 问:这三部动画片的制作周期大概有多长? 大火鸟 答:立项到完成整个项目大概需要两年半的时间。
CGjoy 问:在制作周期中,前期投入了多长时间? 大火鸟 答:前期投入了一年半左右的时间,占整个项目的一半左右。
CGjoy问:这三部片子中业内专家参与的情况如何? 大火鸟 答:这次制作团队鼎峰时期投入了两百多人,包括导演、动画制作师和后期渲染人员等。
大火鸟 答:风格的转变源自国际上已有先例,比如游戏《生化危机》中就采用了二维动画作为过场或章节动画。 随着观众接受能力和行业环境的变化,国内团队策划者和导演尝试使用二维动画风格,尤其是抽象化表达的优势,以适应关键位置转折或承上启下的内容需求。
CGjoy 问:在与狼烟工作室合作的过程中,导演们是如何确定风格并创作的? 大火鸟 答:在与狼烟工作室的合作中,杨奇和其他导演首先通过双方推荐和引入后进行了深入的交流。 导演们在了解了我们合作过的几部作品,如FGO的八周年特别纪念短片、《一人之下》三、《大王饶命》OP 以及《电锯人》的ED05之后,获得了创作的锚点和抓手,然后基于这些内容自行发挥和创作,最终确定了各自作品的风格。 CGjoy 问:这个项目的制作过程中是否运用了技术上的突破或创新? 大火鸟 答:整个制作过程并未使用AI技术。在技术层面上,我们更多地依赖传统的2D动画制作工具, 比如Blender用于背景绘制和中期建模。目前,国内大部分二维动画公司仍然在使用类似的技术流程, 将3D更多地作为辅助手段来增强视觉效果,而不是作为主攻方向。 CGjoy 问:项目中哪些场景是用Blender制作的? 大火鸟 答:项目中有一部分场景,比如类似于《不由己》天庭的那一块画面,是运用了Blender制作3D场景效果的(最后做了三渲二的输出)
CGjoy 问:2D动画场景的绘制是使用什么软件进行的? 大火鸟 答:2D动画场景的绘制主要使用的是CS(即CSP)软件,这是中期原画师使用的专业软件。 而产品制作场景部分则是通过Adobe全家桶中的Photoshop进行创作的。 CGjoy 问:制作过程中的合成和光影效果是在哪个阶段完成的? 大火鸟 答:合成和光影效果是在整个流程的最后一阶段完成的,这个阶段被称为摄影, 即对线稿和上色的部分进行合成,构建出人物在场景中发生的故事,同时也会添加光影效果。 这个过程类似于早期动画制作中的叠画过程,但现在更多的是使用电脑软件和手绘版来实现。
CGjoy 问:在光影效果制作中使用的软件是什么? 大火鸟 答:光影效果的制作使用的是Adobe全家桶中的AE(Adobe After Effects)和Photoshop等软件, CGjoy 问:技术实现方面,制作过程中有没有哪一集的技术难度特别高? 大火鸟答:技术实现方面,我们没有具体说明哪一集特别困难,但在整个制作过程中, 由于采用了大量逐帧二维手绘工艺,其复杂度远高于(泛指)二次元那种大色块过渡的动画。 并且为了达到逼真的油画感觉,我们在技术上进行了很多研究和尝试,包括3D技术的应用, 例如开头撒网的画面就是用3D软件blender制作的,这些技术融合得很好,与整体风格高度相似。 CGjoy 问:在制作过程中,技术团队是否遇到了什么挑战? 大火鸟 答:技术团队在制作过程中确实遇到了不少挑战,尤其是在采用逐帧二维手绘工艺和技术上。 团队对3D技术的运用以及如何将其与逐帧手绘风格融合以达到逼真的油画感觉进行了很多研究和尝试,这是一个不小的挑战。 CGjoy 问:在制作过程中,技术团队是否使用了手绘贴图? 大火鸟 答:关于技术团队是否使用了手绘贴图,我们没有直接回答, 但在制作中确实使用了高度相似的手绘风格,这表明贴图可能也是手绘制作的。
CGjoy 问:在制作过程中,您觉得是技术实现上最难,还是剧情创作上遇到了难题? 大火鸟 答:实际上,在创作方面,三位导演都表示创作过程并不复杂, 他们获得了很大的发挥空间和信任尊重。在剧情中,一些角色的设定和出场方式成为一种艺术表达, 比如月亮下的私会男子,虽然当时并未明确他的身份,但这为推动剧情或场面起到了关键作用。 技术实现上,虽然没有具体提及哪一集最难,但杨奇导演的审美能力在无形之中给团队带来了一定的压力。 CGjoy 问:创作上,三位导演在剧情设定上有何反馈和交流? 大火鸟 答:创作过程中,导演们都非常开心,并得到了杨奇老师很大的信任和反馈空间。 当提出任何意见时,杨奇老师通常会给予积极的回应,基本上只要不偏离他核心的诉求太远, 都会予以接受。因此,在创作上并没有遇到特别大的难题。 CGjoy 问:在制作过程中,你们遇到的最大困难是什么? 大火鸟答:我们最大的困难是缺乏足够的人才,因为要去处理三位导演的本身风格化镜头需求,这就需要实力很强的画师。 CGjoy 问:在明日方舟五周年纪念特别动画项目中,是否存在对画师的要求上的挑战? 大火鸟答:是的,在制作过程中,画师需要在一个不能太好看也不能太丑的特定范围内完成任务(第三章章末动画《屁》), 这是个挑战,尤其是在处理偏写实风但又要符合特定美学要求的角色时。 大火鸟 答:是的,关键人物较少,因为我们不是3D建模,需要很强的透视能力和扎实的基础美术功底。 而这些关键人物在行业里通常有五年以上的工作经验,并且随着项目的积累,经验会越来越丰富。 CGjoy 问:在制作哪吒角色时,是否有参考国外电影《爱与机器人》的做法? 大火鸟 答:没有,哪吒角色的设计灵感并非来自国外电影, 而是通过表达人物和故事剧情来塑造角色,突出哪吒在特定情境下展现出的人性特质。
CGjoy 问:哪吒在你们这次作品中的设计与传统印象中的有何不同? 大火鸟答:在本次作品中,哪吒的角色设定是在他取经结束后的故事线, 他的成长弧光(基本)已经完成,出现在天庭中的哪吒形象与观众熟悉的哪吒有所不同, CGjoy 问:在剧情中,八戒的形象与之前相比有何变化? 这可能是因为导演们站在不同人物视角来塑造他的形象,以实现剧情所需的情感表达。 大火鸟 答:虽然提到导演间没有直接沟通,但各自站在不同人物视角进行创作, 并且在创作过程中有原著情节作为基础,沟通主要是为了实现作品所承载的内容。 无念导演执导了第三章章末动画《屁》、费思导演执导了第四章章末动画《勿听》、黄成希导演执导了第五章章末动画《不由己》
CGjoy 问:八戒在故事中的转变是否与爱情有关?八戒最后回望村庄的一幕有何深意? 大火鸟 答:是的,八戒的形象变化体现了他在爱情中的迷茫和梦幻感, 可能导演通过这样的设计来表达他对爱情的理解和投入。 这一幕可能象征着八戒对于过去生活的回忆以及对情感世界的留恋, CGjoy 问:八戒这一角色的设计是否有深层含义或寓意? 大火鸟 答:导演们可能通过八戒的形象设计,反映了他性格中的纯情、 迷茫和爱情的梦幻感,这些都为观众提供了丰富的解读空间。 CGjoy 问:咱们现在的团队,大火鸟公司是一个什么样的现状?比如有多少部门,多少个人手等? 大火鸟答:我们总部在广州海珠区,大概有一百多员工。从部门分布来看,一楼是前期的同事,二楼是中期的画师, 专门每个镜头之下人物的表演啊、表情表达等,三楼是摄影(后期)和3D部门同事。但是3D方面的同事,人员相对较少。 大火鸟 答:业务主要以2D动画为主,同时也涉及到三渲二方面的业务, 在大众的视野下,应该是2D(传统逐帧手绘)动画作品居多。 从2017年正式注册以来,我们和腾讯、爱奇艺、B站也都保持着良好的合作关系。 CGjoy 问:咱们公司有没有想过与游戏公司多多合作? 大火鸟答:我们其实已经在与游戏公司有很多合作,比如制作过米哈游原神海灯节短片、 鹰角网络的《明日方舟》2024年特别纪念动画、库洛游戏《战双帕弥什》游戏宣传片、 上海散爆网络《少女前线》广州米茄游戏的《交错战线》等游戏的宣传动画。
大火鸟答:这次合作多亏了杨奇老师(人狼导演)的互相介绍, 杨奇老师看到我们团队擅长短片制作,于是邀请我们合作了这三部短篇动画。 狼烟工作室早就有探索并累积了制作风格化的二维动画经验,而且在中国二维动画领域享有很高盛誉。 CGjoy 问:公司在当前大环境下是否考虑继续扩大团队规模和招人? 大火鸟 答:确实有这方面的考虑,但由于人才培养需要一定的时间积累和培训周期较长,
通常一个毕业生到我们公司培训一年左右才能真正产出符合质量标准的作品。
因此,我们会根据实际情况适时进行招聘和团队扩充。
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