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关于动画软件会不会逐渐Maya化的看法:

[Max作品] 关于动画软件会不会逐渐Maya化的看法:

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2725 8 2 0 43天前 举报
之前看郑佳老师的课,他表示以后咱们行业肯定会逐渐Maya化,当时很赞同他的看法,目前公司maya和max混用,

感觉maya来制作动画确实会方便很多,感觉回不去了,但是效率其实没有max快,(自身原因)咱们中国max普遍的原因应该和 以前行业做了很多日韩外包的因素有关。

MAX的优势显然也很大:绑定快捷,一套BIP系统套一切。行业使用的人多。劣势也是有的,暂且不表。maya可塑性很强,可以做出更丰富的效果。

目前个人还是很期待maya化逐渐兴胜起来。 tv_video_hensyu_hard.png

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全部评论11
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未来软件一定会相通的,你是AUTODESK,你会看着,本来卖双份的东西现在只卖一份吗,其次,用户玩家是不管这游戏是怎么开发的,人家只需要看最终的美术效果,软件只是公司定的,MAYA MAX或是其它软件,其实都是一样的做动画,谁也比谁好不到说是差距很大,特别是在游戏动画这块,所以,都会是最好,BIP的实用简单易用性还是很难被淘汰掉的,毕竟效率也非常重要。
41天前
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作为一个混过动捕maya,mb,手k用max的过来人,我只能说但凡还在争论maya和max的我只能呵呵,作为一名合格的动画师不是让软件适应你,那是程序员需要干的事,你要做i的是适应各个软件,不要被时代所淘汰,另外我要说的是只要你动画理论技术过关,软件只是个提升效率的工具,要知道动画动画,以前是要画的
42天前
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是这样的,但max的bip绝对的神中神
42天前
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这么多年了,为啥俩软件的优点就不能结合一下。。。。,为啥BIP就不能升级一下maya的曲线
42天前
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maya调曲线扣细节是比max好用不少,但bip的平滑过渡、手脚ik fk共用、pgup pudown快速切换上下级骨骼 k起来是真快真方便
43天前
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  • 小k动
    这方面来看确实是这样的,maya另一方面优点在广大的群众基础,插件脚本辅助动画的产出。国内外的高质量社区也有很多分享,bip除了你说的那些优点,其他的相比较起来还是有很多不足。但是归根结底还是要看个人能力,软件只是工具,但是有好工具也是很重要的。
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    more_vert
    43天前
统统都给我AI化
43天前
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max又不是不能做出maya一样效果,纯看个人而已
43天前
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我是觉得下限看软件,上限看个人啦
43天前
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