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腾讯开放平台,钱让谁赚了?

[业界动向] 腾讯开放平台,钱让谁赚了?

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1801 2 0 0 12年前 举报
  众所周知腾讯开放平台,引入众多游戏应用主要以网页游戏和社交游戏为主。社交游戏门槛低,在中国用户没有消费习惯,产品数量众多,对平台依赖性极强,运营渠道强势,接触用户渠道可选择性单一。目前为止社交游戏在中国可选择的运营渠道主要以腾讯,新浪微博,人人网,开心网,甚至可以算上360,百度等少数几家公司。可以说连人人网和开心网的用户量都无法支撑一款盈利能力超强的产品需要,胡莱三国从人人网转换到QQ空间的案例就能看到结果,包括Q3季度人人网财报会议上已经明确指出不在对社交游戏重视。

  中国互联网的竞争,归根到底是用户的竞争。由于社交游戏数量众多,农场类型游戏基本上各平台都有。人人农场收费10元,新浪微博农场可以为了争夺用户降价收费1元,那么其他平台就可以免费策略竞争。逐步形成价格战的恶性循环的局面,那么我们看腾讯是怎么做的。


【策略一:QQ黄钻】

  据产品接入腾讯的朋友说,腾讯要求接入平台的开发商针对黄钻设定部分游戏特权,或者游戏礼包,道具。来培养用户对黄钻的付费习惯,刺激黄钻的销售。腾讯平台游戏越多,转换的游戏用户越多,黄钻的销量也就越好。至于游戏本身赚钱赚不赚钱,这是其次的,腾讯可以通过将一大批的游戏,应用,各种特权功能捆绑在一起销售,从而实现自身收入的飞速增长。毕竟作为用户,你对一款游戏不喜爱,但只要用户喜欢众多游戏中的其中几款,那么黄钻就是有意义的,毕竟黄钻还有其他特权功能。

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【策略二:超级QQ】

  本人也是超级QQ的付费用户,此功能主要针对大型客户端游戏和七雄争霸这样的杀手级网页游戏。本人一旦成为超级QQ用户,这些类型的各种政策均能享受得到。虽然本人不喜爱QQ飞车等游戏,但本人喜爱LOL,那么这个对我就是需要的。腾讯类似一家沃尔玛,会员卖的好,他需要提供的游戏种类,数量就必须足够,足以覆盖到任何一种喜好和类型的用户群体。

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  社交游戏在腾讯平台上,和其他众多产品的竞争,往后就需要象FB那样,在平台内购买推广资源。很幸运,你赚到钱了,但别忘记这个领域是渠道强势,利润分成方面腾讯拿大头,开发商拿小头。所以说,腾讯的开放的确如马化腾所说,再造腾讯,实现收入翻番是完全有可能实现的。


【移动互联网的腾讯】

  移动互联网与互联网同样的特征,是用户的竞争。腾讯在移动互联网还处于刚刚发力,有点落后,但能看到非常强势的核心竞争力。杀手级应用QQ,QQ音乐,微信,QQ游戏等都是肯定会在移动互联网崛起,并占有重要地位的应用。我们看下图,腾讯通过这些杀手级应用已经悄悄在APPstore和安卓市场等悄无声息的建设起了QQ商店。一旦移动互联网智能手机的用户保有量达到一定程度,那么腾讯通过这些地方可以轻而易举的推广任何应用都可以轻松崛起。

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分析的真到位:o
12年前
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看看
12年前
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