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《征途2》主策田丰微博谈页游制作经验引猜想

[业界动向] 《征途2》主策田丰微博谈页游制作经验引猜想

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1702 0 0 0 12年前 举报
《征途2》主策田丰微博谈页游制作经验引猜想
  巨嘉CEO、《征途2》主策划田丰分享了一条微博,总结自己对网页游戏制作要求的看法。该微博迅速引起多位业内高层的参与讨论,并引起业内对于巨人发力页游市场的猜想。
  田丰总结了几条arpg类型webgame的制作要求,与大家分享:1、世界观要小,能满足后期500人单服的游戏性;2、弱化互动,80%的游戏时间可以当单机游戏玩;3、操作满足碎片时间,不要求玩家长时间聚焦屏幕;4、功能简洁而不简单;5、精细的压力累积、压力释放设计;6、让玩家思考而不是学习。
  《征途2》游戏策划田丰首次谈及页游,VeryCD创始人黄一孟、网游《凡人修真》制作人杨韬、《神仙道》运营经理刘义峰等众多页游资深人士都参与了本次微博讨论。随后田丰谈及客户端和页游的区别,“一直做客户端,思路还没能彻底扭转过来,500在我看来很少了,不过估计对于webgame来说,可能还是有些偏多,明天向黄一孟讨教一下。”据悉,《征途2》每一个单区都有4万人,这和页游的单服500人的情况有显著区别。
  巨人的王牌主策划带头探讨页游领域,是否预示着巨人的网页游戏战略或已蓄势待发,这不禁引人猜想。而此前,巨人刚迎来一位85后副总吴萌,负责网页游戏产品规划及研发工作。目前巨人已在架构、团队、核心资源等方面展开周密布局,计划用2年时间跻身网页游戏开发领域的第一梯队。
  田丰已成功把《征途2》在线人数推向43.5万的历史新高,使其成为巨人的支柱产品。《征途2》去年获得22个奖项,被誉为2011年最成功的游戏产品之一。有丰富的大型客户端游戏研发经验的田丰,是否有可能秘密关注,甚至开发网页游戏?他将在页游领域做出怎样的大胆举动,同样引人遐想。
  另一方面,透过巨人网络及《征途2》主策划的频频动作,这正说明网页游戏领域蕴藏着巨大的机遇。
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