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文化部第2届网络游戏评论文化沙龙举办

[业界动向] 文化部第2届网络游戏评论文化沙龙举办

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文化部第2届网络游戏评论文化沙龙举办 
 3月29日,由文化部文化市场司指导、网络游戏评论联盟主办、北京大学文化产业研究院承办的第二届网络游戏评论文化沙龙在北京大学举办。来自网络游戏企业、学术界、媒体、玩家和学生代表参加了沙龙活动。
  沙龙围绕网络游戏竞技性对玩家的影响和如何认识和制止网络游戏中的暴力问题进行了深入探讨。与会人员认为,竞技性是网络游戏的基本特征,好的竞技性游戏对于培养玩家的进取精神和合作精神有着潜移默化的作用。游戏开发企业在竞技情节的设计上应当确保竞技价值导向的正义性和竞技过程的公平性,同时对竞技情节的控制要适度,避免过度竞争对玩家产生负面影响。关于游戏中的暴力问题,文化部目前已委托华中师范大学进行专门的课题研究。在这次沙龙上,与会人员就暴力的界定、暴力的表现形式、如何减少游戏中的暴力内容、避免仿真的暴力场面等问题进行了深入讨论。
  文化部文化市场司副司长庹祖海在讲话中指出,本次沙龙从第一次比较纯粹的理论框架的建设,深入到产、学、研结合的层面,使得沙龙的主题更加贴近网络游戏的特点,更加贴近网络游戏管理所面临的突出问题。举办这样的沙龙活动,必将对网络游戏的学术研究、网络游戏的研发生产和运营以及管理工作产生积极的影响。
  据文化部《2011年中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年,我国网络游戏市场规模达468.5亿元,用户突破1.6亿,成为我国网络文化市场增长最快的部分。但与此同时,网络游戏动画的负面影响也引起了社会的不满,并制约了网络游戏的进一步发展。为发展健康向上的网络文化,引导和规范网络游戏研发和经营行为,提高网络游戏的思想性和艺术性,推动网络游戏市场的健康有序发展,2011年10月,“网络游戏评论联盟”成立,并举办了首届网络游戏评论文化沙龙活动。
  加强网络游戏评论是一件开创性工作,也是一项长期的工作。在2011年联盟成立仪式上,庹祖海对建立网络游戏评论机制提出了四点要求:一是建立科学的评价体系,完善评价标准,坚持专家评论与群众评价、市场检验的有机统一,争取用三年左右的时间初步建立起网络游戏评论的学科体系。二是办好游戏评论文化沙龙和征文活动。根据游戏制作市场和社会反映的主要问题,确定沙龙的主题,回答社会关注的热点问题。三是加强评论人才队伍建设。以联盟为依托,加强大学、研究机构、媒体以及行业的结合,广泛吸纳各界人士参与,重点培养青年人才。四是加强评论阵地建设。密切与各大媒体和学术刊物的合作,打造一批具有品牌效应的评论栏目,出版相关理论成果。
  据悉,中国艺术研究院《文艺理论与批评》、北京邮电大学学报已经刊发一批专家的游戏评论文章。同时,2011年首届网络游戏评论征文活动的优秀作品已经集结成册,将于近期正式出版。
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