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Idel+attack+walk+run

[动画] Idel+attack+walk+run

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5446 6 0 0 14年前 举报
做的不好大家凑合看吧,走路和跑步没有循环,只能累到大家的眼睛了-。 -!
不是我做的绑定。头发和盔甲都没有骨骼,不能动~
PS:是公司的模型,无法分享。


http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=26614544&uid=1443711497

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=26614576&uid=1443711497

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=26609353&uid=1443711497

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=26614616&uid=1443711497

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=26609433&uid=1443711497
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顶一下,这老虎够霸气!
大的造型都好,就是感觉细节方面一些不足,
走路最明显的就是脚太别扭,建议脚可以再外八一些,离地的时候可以稍稍抬高一些,脚掌柔性表现一点,效果会更好.
跑步感觉很好,这个角度看不出问题了
两个攻击最大的问题就是缓冲不足,两个都有卡一下的感觉,第一个攻击在预备的时候手跟身体有穿帮,请仔细检查一下,而且忘了做那个布条,- -!.第二个攻击预备仅仅只有手部的变化,身体的配合不协调.
最后一个动作手和脊椎的配合不对,手部的动作明显不合理.
除了跑步,其他的动作尾巴的柔性都不是很好.
以上个人拙见,有不同意可以讨论一下.另外,公司的作品最好去一下贴图,这样发不是很好,是吧,呃呃...
14年前
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哈,楼上两位所言甚是,对于walk。挺胸抬头,挺胸低头,弓背抬头,弓背低头都是不同的效果。我个人认为挺胸抬头可能最能凸显一种高高在上的气场。
对于那个IDEL我检查了下,右脚确实K错了,555555555555555555.没啥借口,就是不细心。
多交流,有好处,哇哈哈哈哈!
14年前
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本帖最后由 LarryLi 于 2009-12-8 09:35 编辑

回复 4# Vampire


   言之有理,再补充下就是特殊待机您的脚和您的重心转换是由为重要的,特别一个游戏里无论什么动作在收或者出去前的解释和划句号都需要细心得处理,这里提一点就是最后您的右脚在大概最后倒数10的时候,应该是有明显的类似脚滑动感觉,但我知道其实不是滑动,您是在做导脚的动作,但是由于重心转换不够合理导致会有这样的错觉,所以整个IDLE就很有可能因为这一个小小的细节,而体现出不完整,如果是我的话,可能会让置心先到左脚上,然后右脚再收回,最后置心回到初始POSE的原点位置,这样也包括了身上其他部位也要有所调整,这样收的时候就会完整,而不会很仓促.以上仅供参考.楼主对动作的感觉不错,细节方面加以改善些相信动作会更上一层楼的.
14年前
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本帖最后由 Vampire 于 2009-12-7 22:54 编辑

专业人士。。。。。

我这个业余人士就发表点自己的看法。

首先走路老虎的霸气是出来了。

不过个人认为刀架在脖子上不够自然。也许是角度原因,貌似刀的指点在脊椎之上,如果是这样的话maybe脖子要伏低点。

attack2觉得有些别扭。有点挽刀花的感觉。这个每个人的动作感觉不一样,没什么可参考性,只说说自己的感觉。
而且预备的时候,如果左手能够有一个伸出到身体右前上侧,然后砍得同时,配合胸腔一起往左后下测摆动,可能力量的感觉更大些。

说的不一定对。。。随便看看
14年前
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不 错 啊
14年前
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不 错 啊
14年前
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