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10件创作动画短片要注意的事

[动画] 10件创作动画短片要注意的事

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3286 5 0 0 14年前 举报
10件创作动画短片要注意的事

   







除了当一个shot animator,只製作别人影片镜头内的动画之外,动画师应该也要是个filmmaker,应该也要是个製作自己动画的影片创作者,那么在创作个人动画短片需要注意什么呢,这篇文章, 10 things I've learned in making a short film ,是作者完成一部独立动画短片后的感想,值得参考。除了当一个shot animator,只制作别人影片镜头内的动画之外,动画师应该也要是个filmmaker,应该也要是个制作自己动画的影片创作者,那么在创作个人动画短片需要注意什么呢,这篇文章, 10 things I've learned in making a short film ,是作者完成一部独立动画短片后的感想,值得参考。



1) 每个参与者应该都要能够从这样的合作之中得到些什么。
製作短片通常会寻找帮手,一个朋友警告我,要是我没有付这些人钱,他们是不会把东西做出来的,通常付指的都是付钱,不过老实说,即使你付他们钱,真正的好东西是当他们觉得作的东西有挑战,对他们有意义的时候才会出现。制作短片通常会寻找帮手,一个朋友警告我,要是我没有付这些人钱,他们是不会把东西做出来的,通常付指的都是付钱,不过老实说,即使你付他们钱,真正的好东西是当他们觉得作的东西有挑战,对他们有意义的时候才会出现。



一般来说,要朋友不记任何代价帮助你是非常困难的,想想他们是用自己工作之馀閒暇的时间来替你做事,要记住,没有人会比你在乎你的动画短片的,你也要随时有参与的人会退出,随时得找替代人选的心理准备。一般来说,要朋友不记任何代价帮助你是非常困难的,想想他们是用自己工作之余闲暇的时间来替你做事,要记住,没有人会比你在乎你的动画短片的,你也要随时有参与的人会退出,随时得找替代人选的心理准备。



2) 需要有个计画。
这个不需要我多说,製作动画当然要有个计画,从一开始简略的草图,到故事版,再到故事片。这个不需要我多说,制作动画当然要有个计画,从一开始简略的草图,到故事版,再到故事片。 而这个故事片也能帮助你寻找有意愿的帮手,甚至是有兴趣的投资者,你也可以用这个来获得一些建议。而这个故事片也能帮助你寻找有意愿的帮手,甚至是有兴趣的投资者,你也可以用这个来获得一些建议。



这个阶段非常重要,你也应该要能够在这个过程中接受批评,不过要小心,太强的风有可能会让你的船失去控制,假如有人不喜欢你的东西,试图搞清楚为什么,你要的是有建设性的意见,也不要因此而生气,要虚心接受,一开始你不喜欢的点子,过一阵子你或许会喜欢,一开始你喜欢的东西,之后你也有可能发觉根本行不通。这个阶段非常重要,你也应该要能够在这个过程中接受批评,不过要小心,太强的风有可能会让你的船失去控制,假如有人不喜欢你的东西,试图搞清楚为什么,你要的是有建设性的意见,也不要因此而生气,要虚心接受,一开始你不喜欢的点子,过一阵子你或许会喜欢,一开始你喜欢的东西,之后你也有可能发觉根本行不通。



计画好故事片后,接下来也将影片剩馀的部分都规划清楚,看待这个计画要像是看待正式的製作一样,需要弄得有条有理,实际上它也是正式的製作,你也应该要这样看待它,像我会画出人物的造型图让动画师参考,而且也有参考影片或是exposure sheets,我甚至为动画师弄了一些造型凋像,整部影片分成60个镜头(scenes),由13个段落(sequence)根据地点与故事节奏组成,每个镜头都有一套exposure sheet,人物设计图,还有一个粗略的背景图等等,我会先计算出需要多少动画纸,然后一次买足,计画好故事片后,接下来也将影片剩余的部分都规划清楚,看待这个计画要像是看待正式的制作一样,需要弄得有条有理,实际上它也是正式的制作,你也应该要这样看待它,像我会画出人物的造型图让动画师参考,而且也有参考影片或是exposure sheets,我什至为动画师弄了一些造型凋像,整部影片分成60个镜头(scenes),由13个段落(sequence)根据地点与故事节奏组成,每个镜头都有一套exposure sheet,人物设计图,还有一个粗略的背景图等等,我会先计算出需要多少动画纸,然后一次买足,



3) 目标,目标,目标。
要是没有deadline的话,你的片子会永远作不完,首先,你要有一个终极目标,一个情感上的目标,你应该问自己,我干麻要作这支影片。要是没有deadline的话,你的片子会永远作不完,首先,你要有一个终极目标,一个情感上的目标,你应该问自己,我干麻要作这支影片。



另外,你也需要一个完成的目标,像是,我要在五年内完成,然后参加安锡动画影展,这样你才会去利用閒暇时间真正地去作这部影片。另外,你也需要一个完成的目标,像是,我要在五年内完成,然后参加安锡动画影展,这样你才会去利用闲暇时间真正地去作这部影片。



要完成目标的首要工作就是将目标写下来,然后,你需要将目标分成不同的阶段去完成,对作动画来说,第一阶段可能是学习製作动画,不过假设你已经知道怎么作动画,那么这些不同的阶段有可能是在某个日期完成故事片,人物设计,某个日期开始动画等等。要完成目标的首要工作就是将目标写下来,然后,你需要将目标分成不同的阶段去完成,对作动画来说,第一阶段可能是学习制作动画,不过假设你已经知道怎么作动画,那么这些不同的阶段有可能是在某个日期完成故事片,人物设计,某个日期开始动画等等。



4) 一天至少花个5分钟在这部影片之上。
这5分钟即便只是完成一张图,那也表示我少了一张图得要画,这样做之后,你会发觉生活之中你其实浪费了许多时间,而这些琐碎的时间你都可以利用来完成你的影片。这5分钟即便只是完成一张图,那也表示我少了一张图得要画,这样做之后,你会发觉生活之中你其实浪费了许多时间,而这些琐碎的时间你都可以利用来完成你的影片。



开车的时候,边开边听影片的音乐或是对话,或许可以让你产生一些灵感,在上班的午餐时间,画下一些图,设计一些人物,设计一些动画,你可以有时间的,只要你去找的话。开车的时候,边开边听影片的音乐或是对话,或许可以让你产生一些灵感,在上班的午餐时间,画下一些图,设计一些人物,设计一些动画,你可以有时间的,只要你去找的话。



5) 有比较长的时间可以做的状况。
5分钟的模式是完成影片的一种方式,不过这主要是在心理上的效果,你还是需要有比较长的时间可以使用,像是耶诞假期,整个礼拜的休假,或是长週末这些状况时,我都会给自己一个迷你目标,或是告诉自己,我要在假期结束前完成什么什么。 5分钟的模式是完成影片的一种方式,不过这主要是在心理上的效果,你还是需要有比较长的时间可以使用,像是耶诞假期,整个礼拜的休假,或是长周末这些状况时,我都会给自己一个迷你目标,或是告诉自己,我要在假期结束前完成什么什么。



你会发觉走走停停其实不是很有效率,不过利用空閒时间做短片难以避免会遇到这种状况,假如能够专注在一个目标直到结束,你会发觉整部影片在你还没发觉前就完成了。你会发觉走走停停其实不是很有效率,不过利用空闲时间做短片难以避免会遇到这种状况,假如能够专注在一个目标直到结束,你会发觉整部影片在你还没发觉前就完成了。

6) 作动画必须要是你喜爱的嗜好。
我们现在回到为什么这个目标,为什么要作自己的动画呢,一些人喜欢钓鱼,而我喜欢做自己的短片,这个比喻可能不是那么洽当,不过重点是,作短片应该要像是你的嗜好一样,是嗜好就代表你能够喜爱这个过程,而并非绝然是最后的成果,所以,要能够享受过程。我们现在回到为什么这个目标,为什么要作自己的动画呢,一些人喜欢钓鱼,而我喜欢做自己的短片,这个比喻可能不是那么洽当,不过重点是,作短片应该要像是你的嗜好一样,是嗜好就代表你能够喜爱这个过程,而并非绝然是最后的成果,所以,要能够享受过程。



这样说当然不是指过程中都不会有挫败,都不会有任何不愉快的状况,你的笔划会愈来愈杂乱,就像鱼会跑掉一样,不过整体而言,你应该要觉得作创作动画是个非常有趣,有挑战性的事情。这样说当然不是指过程中都不会有挫败,都不会有任何不愉快的状况,你的笔划会愈来愈杂乱,就像鱼会跑掉一样,不过整体而言,你应该要觉得作创作动画是个非常有趣,有挑战性的事情。



假设这不是你要的东西,你宁愿用你的假期来,像是钓鱼,而不是作动画,那么製作个人创作动画大概不适合你,同样的,假如你比较在乎是否能够将它做完并且赢得奥斯卡,而不是在乎你有可能作不完,或是做完的东西可能很烂的话,创作也有可能不适合你,因为这个过程可能是个非常长,非常孤独的旅程,你一定要能够享受,能够参与,并且看到影片从发展到成熟的整个过程。假设这不是你要的东西,你宁愿用你的假期来,像是钓鱼,而不是作动画,那么制作个人创作动画大概不适合你,同样的,假如你比较在乎是否能够将它做完并且赢得奥斯卡,而不是在乎你有可能作不完,或是做完的东西可能很烂的话,创作也有可能不适合你,因为这个过程可能是个非常长,非常孤独的旅程,你一定要能够享受,能够参与,并且看到影片从发展到成熟的整个过程。



7) 利用你有的东西。
也可以说是,使用你知道的,整整两年,我花许多时间将图画扫描进电脑中的Premiere,直到我找到一个我负担得起的pencil test软体,今天,你可以直接在电脑中作动画,使用toon boom或是tv paint,总之,使用你知道的东西开始。也可以说是,使用你知道的,整整两年,我花许多时间将图画扫描进电脑中的Premiere,直到我找到一个我负担得起的pencil test软体,今天,你可以直接在电脑中作动画,使用toon boom或是tv paint,总之,使用你知道的东西开始。



8) 经济地,更有效率地作事情。
你想要完成你的动画影片,所以製作时也要认真地思考所採取的製作方式,为了要完成它,许多状况下你都得要实际一些,像是Leonardo是部8分钟长的全动画,不过有些东西的设计是非常经济的,像是影片没有对白,所以我不需要雇用演员配音,动画也不用製作对嘴,背景也尽量简化,动画都没有清稿,这样的风格正好跟达文西图画中那样的草图风格相互辉映,有些动画也非常简略,这样的风格可能不见得适合你的影片,不过我的动画刚好可以利用这样的风格,这是我在故事片阶段就计画好的,之后开始作动画也没有改变太多,因为这样的关係,我不必花太多钱完成影片,我自己就完成影片的大半部分。你想要完成你的动画影片,所以制作时也要认真地思考所采取的制作方式,为了要完成它,许多状况下你都得要实际一些,像是Leonardo是部8分钟长的全动画,不过有些东西的设计是非常经济的,像是影片没有对白,所以我不需要雇用演员配音,动画也不用制作对嘴,背景也尽量简化,动画都没有清稿,这样的风格正好跟达文西图画中那样的草图风格相互辉映,有些动画也非常简略,这样的风格可能不见得适合你的影片,不过我的动画刚好可以利用这样的风格,这是我在故事片阶段就计画好的,之后开始作动画也没有改变太多,因为这样的关系,我不必花太多钱完成影片,我自己就完成影片的大半部分。

9) 让事情简化一些。
如果可以再来一次的话,我大概不会选择製作一部全动画,又是手绘,总长8分钟的短片,要是一部动画非常有设计感,那么对我来说,4分钟的长度便已足够,我没有想到这部影片会花上我10年的时间来製作,不是说我后悔製作了这部影片,有人说作动画最好是天真一些,拍片的时候要把自己当作16岁的人,像是什么都不懂,不过却充满干劲,不过智慧是同等重要的,在这10年时间裡,要是我的目标简单一些的话,我可以完成更多影片,我可以说更多故事,犯更多错误,换句话说,就是你的影片要可行才行,试着将影片的规模简化到不至于影响到你的正常生活,不要变成玩具总动员或是阿拉伯的劳伦斯这样的大片子,重要的是,作出许多动画短片,从这些不同的创作经验中学习,也希望不光只是作一部动画,所以你就不用将所有东西都一次放进这一个钜作之中。如果可以再来一次的话,我大概不会选择制作一部全动画,又是手绘,总长8分钟的短片,要是一部动画非常有设计感,那么对我来说,4分钟的长度便已足够,我没有想到这部影片会花上我10年的时间来制作,不是说我后悔制作了这部影片,有人说作动画最好是天真一些,拍片的时候要把自己当作16岁的人,像是什么都不懂,不过却充满干劲,不过智慧是同等重要的,在这10年时间里,要是我的目标简单一些的话,我可以完成更多影片,我可以说更多故事,犯更多错误,换句话说,就是你的影片要可行才行,试着将影片的规模简化到不至于影响到你的正常生活,不要变成玩具总动员或是阿拉伯的劳伦斯这样的大片子,重要的是,作出许多动画短片,从这些不同的创作经验中学习,也希望不光只是作一部动画,所以你就不用将所有东西都一次放进这一个巨作之中。



10) 完美是不存在的。
不要想说你的影片一定要很完美,不管你怎么努力,那都是不可能的,所以不要因为影片不够完美而让你停下来,或是你的点子不够完美而不去作,没有完美这种东西,看看一些很棒的动画,从某个角度来说他们也有许多有问题的地方,即便是经典电影,也都是有不完美的地方,它们有的共同点是它们都非常真实诚恳,电影是沟通的艺术,一个对话,而它需要观众去完成这个对话,许多人因为害怕别人的想法而隐藏在避免不完美的藉口之中,不过,谁在乎呢,只要你能够完成一部短片,你就已经做到了许多人作不到的一件事。不要想说你的影片一定要很完美,不管你怎么努力,那都是不可能的,所以不要因为影片不够完美而让你停下来,或是你的点子不够完美而不去作,没有完美这种东西,看看一些很棒的动画,从某个角度来说他们也有许多有问题的地方,即便是经典电影,也都是有不完美的地方,它们有的共同点是它们都非常真实诚恳,电影是沟通的艺术,一个对话,而它需要观众去完成这个对话,许多人因为害怕别人的想法而隐藏在避免不完美的借口之中,不过,谁在乎呢,只要你能够完成一部短片,你就已经做到了许多人作不到的一件事。



当然你还是希望观众会喜欢它,如果大家不喜欢的话,你可以试图去了解原因,然后在下一部影片中不再犯同样的错误,这是长远思考的好处,作多一些片子,去犯错,去学习,另外,没有任何东西是真正原创的,也不要怕从别人那偷点子,记住法国新浪潮导演高达说过的话, 重点不在你从哪裡拿来这些点子,而是你可以将这些点子带到哪裡去。当然你还是希望观众会喜欢它,如果大家不喜欢的话,你可以试图去了解原因,然后在下一部影片中不再犯同样的错误,这是长远思考的好处,作多一些片子,去犯错,去学习,另外,没有任何东西是真正原创的,也不要怕从别人那偷点子,记住法国新浪潮导演高达说过的话, 重点不在你从哪里拿来这些点子,而是你可以将这些点子带到哪里去。
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{:3_48:}{:3_46:}
13年前
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回复 1# zimmernwuya


    头像确实很酷
13年前
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还凑合吧~~有做动画经验的应该都知道这些东西~~适合给刚入行的人看~
14年前
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我也冲着楼主头像来的~~花张券看看~~这个帖子值不值~
14年前
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我是冲着楼主的头像来的
14年前
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