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求教-max中bones骨骼的质心点(pivot)可以调动吗?

[动画] 求教-max中bones骨骼的质心点(pivot)可以调动吗?

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9268 6 0 0 14年前 举报
有个问题请教各位。
在max中,想要改变bones骨骼的质心如何做到呢?

我试过了,在modife面板里面,affect pivot only没有用。
一动就是动骨骼。

请高手指教。

因为在制作武器动作的时候,有时候需要以刀炳为质心旋转,有时候要以武器中心旋转。

请高手提供一个思路。谢谢!


CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY铁豌豆:
明确的告诉你,骨骼的轴心点是不可以移动的,这是骨骼的属性决定的。
物体的轴心点可以移动,但轴心点的移动是不可以做动画的。
你可以考虑采用两个层级的骨骼来控制武器,两个层级是父子关系。
最上层的骨骼轴心点在手柄上。
下层的骨骼轴心点在武器的中间。

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uknowlong 发表于 2012-3-21 20:18
我想问 怎样在CS骨骼中 设置其他质心点  让整个身体跟着手动 比如一个攻击动作中 把剑插在地上转  保持持剑 ...

给手 设置踩踏帧啊
12年前
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我想问 怎样在CS骨骼中 设置其他质心点  让整个身体跟着手动 比如一个攻击动作中 把剑插在地上转  保持持剑的手不动
12年前
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回复 4# Vampire

呵呵,不用客气。
13年前
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Vampire  
果然不错。之前我没有深入的想。
多谢豌豆兄提点!
14年前
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Vampire  
多谢豌豆兄提供思路。
两根骨骼的方式我也想了一下。不过没有具体做。
我试验一下。
14年前
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明确的告诉你,骨骼的轴心点是不可以移动的,这是骨骼的属性决定的。
物体的轴心点可以移动,但轴心点的移动是不可以做动画的。
你可以考虑采用两个层级的骨骼来控制武器,两个层级是父子关系。
最上层的骨骼轴心点在手柄上。
下层的骨骼轴心点在武器的中间。
14年前
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