近期热门
粉丝6
关注 0
获赞 4
求助~~骨骼不同,导BIP动画问题

[动画] 求助~~骨骼不同,导BIP动画问题

 !heats_icon! [复制链接]
3393 7 0 1 11年前 举报
导入一个bip动作文件到一个CS骨骼上,由于手指数量不同,导致导入后,某些指头失踪,某些手指扭曲,但大体的动作还是有,请问怎么修正?
未标题-1.jpg

CGJOY推荐答案(仅供参考)
来自CGJOY网友★大虫★:


导之前先把没有动画的手骨骼加指头部分存一个pos姿势 ,然后把bip 动画文件导入 ,然后把有问题的手选中 ,通过选在时间线上的关键帧清除手部动画 ,然后吧之前存的手的 pos粘贴回有问题的手 ,然后细微调节下 只有pos(姿势)的手的动画 ,问题解决。


0
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论7
您需要登录后才可以回帖 登录

gostlau 发表于 2013-1-5 15:42
拉一个bip出来。复制手指(不带手掌)pose,导入bip粘贴给第一帧。然后把bip的arm拆分开。删掉手指的动画只 ...

你能说明白一点么
5年前
回复

使用道具 举报

导之前先把没有动画的手骨骼加指头部分存一个pos姿势 ,然后把bip 动画文件导入 ,然后把有问题的手选中 ,通过选在时间线上的关键帧清除手部动画 ,然后吧之前存的手的 pos粘贴回有问题的手 ,然后细微调节下 只有pos(姿势)的手的动画 ,问题解决。
11年前
回复

使用道具 举报

11年前
回复

使用道具 举报

3fun  
看不懂,能否再细说下
11年前
回复

使用道具 举报

拉一个bip出来。复制手指(不带手掌)pose,导入bip粘贴给第一帧。然后把bip的arm拆分开。删掉手指的动画只留第一帧。关掉arm拆分。存bip。导入你用的模型骨骼。加层修改或者单独修改手指动画。
11年前
回复

使用道具 举报

可能你导入的文件手指信息出问题了,可以单单调整手指的关键帧动作。
11年前
回复

使用道具 举报

11年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器