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Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

[U3D] Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)

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2712 1 0 0 11年前 举报
原文:http://forum.unity3d.com/threads ... sier-Database-Stuff
原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库
以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~
      首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abG7k
.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。



Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。
注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

view source


001using UnityEngine;

002

003using System;

004using System.Collections;

005using Mono.Data.Sqlite;

006

007public class DbAccess

008

009{

010

011    private SqliteConnection dbConnection;

012

013    private SqliteCommand dbCommand;

014

015    private SqliteDataReader reader;

016

017    public DbAccess (string connectionString)

018

019    {

020

021        OpenDB (connectionString);

022

023    }

024    public DbAccess ()

025    {

026

027    }

028

029    public void OpenDB (string connectionString)

030

031    {

032        try

033         {

034            dbConnection = new SqliteConnection (connectionString);

035

036            dbConnection.Open ();

037

038            Debug.Log ("Connected to db");

039         }

040        catch(Exception e)

041        {

042            string temp1 = e.ToString();

043            Debug.Log(temp1);

044        }

045

046    }

047

048    public void CloseSqlConnection ()

049

050    {

051

052        if (dbCommand != null) {

053

054            dbCommand.Dispose ();

055

056        }

057

058        dbCommand = null;

059

060        if (reader != null) {

061

062            reader.Dispose ();

063

064        }

065

066        reader = null;

067

068        if (dbConnection != null) {

069

070            dbConnection.Close ();

071

072        }

073

074        dbConnection = null;

075

076        Debug.Log ("Disconnected from db.");

077

078    }

079

080    public SqliteDataReader ExecuteQuery (string sqlQuery)

081

082    {

083

084        dbCommand = dbConnection.CreateCommand ();

085

086        dbCommand.CommandText = sqlQuery;

087

088        reader = dbCommand.ExecuteReader ();

089

090        return reader;

091

092    }

093

094    public SqliteDataReader ReadFullTable (string tableName)

095

096    {

097

098        string query = "SELECT * FROM " + tableName;

099

100        return ExecuteQuery (query);

101

102    }

103

104    public SqliteDataReader InsertInto (string tableName, string[] values)

105

106    {

107

108        string query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

109

110        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

111

112            query += ", " + values;

113

114        }

115

116        query += ")";

117

118        return ExecuteQuery (query);

119

120    }

121

122    public SqliteDataReader UpdateInto (string tableName, string []cols,string []colsvalues,string selectkey,string selectvalue)

123    {

124

125        string query = "UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0];

126

127        for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

128

129             query += ", " +cols+" ="+ colsvalues;

130        }

131

132         query += " WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" ";

133

134        return ExecuteQuery (query);

135    }

136

137    public SqliteDataReader Delete(string tableName,string []cols,string []colsvalues)

138    {

139            string query = "DELETE FROM "+tableName + " WHERE " +cols[0] +" = " + colsvalues[0];

140

141            for (int i = 1; i < colsvalues.Length; ++i) {

142

143                query += " or " +cols+" = "+ colsvalues;

144            }

145        Debug.Log(query);

146        return ExecuteQuery (query);

147    }

148

149    public SqliteDataReader InsertIntoSpecific (string tableName, string[] cols, string[] values)

150

151    {

152

153        if (cols.Length != values.Length) {

154

155            throw new SqliteException ("columns.Length != values.Length");

156

157        }

158

159        string query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + cols[0];

160

161        for (int i = 1; i < cols.Length; ++i) {

162

163            query += ", " + cols;

164

165        }

166

167        query += ") VALUES (" + values[0];

168

169        for (int i = 1; i < values.Length; ++i) {

170

171            query += ", " + values;

172

173        }

174

175        query += ")";

176

177        return ExecuteQuery (query);

178

179    }

180

181    public SqliteDataReader DeleteContents (string tableName)

182

183    {

184

185        string query = "DELETE FROM " + tableName;

186

187        return ExecuteQuery (query);

188

189    }

190

191    public SqliteDataReader CreateTable (string name, string[] col, string[] colType)

192

193    {

194

195        if (col.Length != colType.Length) {

196

197            throw new SqliteException ("columns.Length != colType.Length");

198

199        }

200

201        string query = "CREATE TABLE " + name + " (" + col[0] + " " + colType[0];

202

203        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

204

205            query += ", " + col + " " + colType;

206

207        }

208

209        query += ")";

210

211        return ExecuteQuery (query);

212

213    }

214

215    public SqliteDataReader SelectWhere (string tableName, string[] items, string[] col, string[] operation, string[] values)

216

217    {

218

219        if (col.Length != operation.Length &brvbar;&brvbar; operation.Length != values.Length) {

220

221            throw new SqliteException ("col.Length != operation.Length != values.Length");

222

223        }

224

225        string query = "SELECT " + items[0];

226

227        for (int i = 1; i < items.Length; ++i) {

228

229            query += ", " + items;

230

231        }

232

233        query += " FROM " + tableName + " WHERE " + col[0] + operation[0] + "'" + values[0] + "' ";

234

235        for (int i = 1; i < col.Length; ++i) {

236

237            query += " AND " + col + operation + "'" + values[0] + "' ";

238

239        }

240

241        return ExecuteQuery (query);

242

243    }

244

245}






首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。
view source


01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04public class Test : MonoBehaviour

05{

06

07    void Start ()

08    {

09

10        //创建数据库名称为xuanyusong.db

11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

12

13        //创建数据库表,与字段

14        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

15        //关闭对象

16        db.CloseSqlConnection();

17    }

18

19}




          运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。


(点击查看大图)

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

view source


01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04public class Test : MonoBehaviour

05{

06

07    void Start ()

08    {

09

10        //创建数据库名称为xuanyusong.db

11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

12        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

13        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

14        db.CloseSqlConnection();

15    }

16

17}






接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。
view source


01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04public class Test : MonoBehaviour

05{

06

07    void Start ()

08    {

09

10        //创建数据库名称为xuanyusong.db

11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

12

13        db.UpdateInto("momo",new string[]{"name","qq"},new string[]{"'xuanyusong'","'11111111'"}, "email", "'xuanyusong@gmail.com'"  );

14

15        db.CloseSqlConnection();

16    }

17

18}




然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。
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01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04public class Test : MonoBehaviour

05{

06

07    void Start ()

08    {

09

10        //创建数据库名称为xuanyusong.db

11        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

12        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

13        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

14        //我在数据库中连续插入三条数据

15        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

16        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

17        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

18

19        //然后在删掉两条数据

20        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

21

22        db.CloseSqlConnection();

23    }

24

25}




最后是查找数据。

view source


01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04using Mono.Data.Sqlite;

05public class Test : MonoBehaviour

06{

07

08    void Start ()

09    {

10

11        //创建数据库名称为xuanyusong.db

12        DbAccess db = new DbAccess("data source=xuanyusong.db");

13        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

14        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

15        //我在数据库中连续插入三条数据

16        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

17        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

18        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

19

20        //然后在删掉两条数据

21        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

22

23        //注解1

24        SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

25

26        while (sqReader.Read())

27        {

28            Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

29        }  

30

31        db.CloseSqlConnection();

32    }

33

34}



注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。



         如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~


留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址
Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB


如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错
注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed.
无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

IOS平台SQLite的使用:

         然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。
view source


01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04using Mono.Data.Sqlite;

05public class Test : MonoBehaviour

06{

07

08    void Start ()

09    {

10        //数据库文件储存地址

11        string appDBPath = Application.persistentDataPath + "/xuanyusong.db";

12

13        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

14

15        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

16        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

17        //我在数据库中连续插入三条数据

18        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

19        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

20        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

21

22        //然后在删掉两条数据

23        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

24

25        //注解1

26        using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))

27        {

28

29            while (sqReader.Read())

30            {

31                //目前中文无法显示

32                Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

33

34                Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

35

36            }  

37

38            sqReader.Close();

39        }

40

41        db.CloseSqlConnection();

42    }

43

44}



         下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。


Android平台SQLite的使用:

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
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01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04using Mono.Data.Sqlite;

05public class Test : MonoBehaviour

06{

07

08    void Start ()

09    {

10        //数据库文件储存地址

11

12        string appDBPath = Application.persistentDataPath  + "/xuanyusong.db";

13

14        //注意!!!!!!!这行代码的改动

15        DbAccess db = new DbAccess("URI=file:" + appDBPath);

16

17        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

18        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

19        //我在数据库中连续插入三条数据

20        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

21        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

22        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

23

24        //然后在删掉两条数据

25        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

26

27        //注解1

28        using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))

29        {

30

31            while (sqReader.Read())

32            {

33                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

34

35                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

36

37            }  

38

39            sqReader.Close();

40        }

41

42        db.CloseSqlConnection();

43    }

44

45    void Update()

46    {

47        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) &brvbar;&brvbar;Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )

48        {

49

50            Application.Quit();

51        }

52    }

53

54}



如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。



值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。

由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。

http://vdisk.weibo.com/s/abGz3

MAC平台下的使用:

请先下载原始版本 http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

修改Test.cs文件  ,请注意我在代码中标注的内容。

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01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04using Mono.Data.Sqlite;

05public class Test : MonoBehaviour

06{

07

08    string name = null;

09    string email = null;

10    string appDBPath = null;

11    void Start ()

12    {

13

14//////////--------

15        //请注意!!!!!!!

16        //这里的修改

17

18        appDBPath = Application.dataPath + "/xuanyusong.db";

19

20        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

21

22//////////--------

23

24        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

25        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

26        //我在数据库中连续插入三条数据

27        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

28        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

29        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

30

31        //然后在删掉两条数据

32        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

33

34        SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"});

35

36        while (sqReader.Read())

37        {  

38

39            Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")) + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));  

40

41            //取值

42            name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));

43            email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));

44        }  

45

46        db.CloseSqlConnection();

47    }

48

49    void OnGUI()

50    {

51

52        ///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中

53        if(name != null)

54        {

55            GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + name);

56

57        }

58

59        if (email!= null)

60        {

61                GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX" + email);

62        }

63

64        if(appDBPath != null)

65        {

66            GUILayout.Label("数据库的路径" + appDBPath);

67        }

68

69    }

70

71}





生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。


Windows平台SQLite的使用:

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC  Windows下如何使用 呵呵。

进入正题,还是先修改Test.cs文件

view source


01using System.Collections;

02

03using Mono.Data.Sqlite;

04

05//using Mono.Data.SqliteClient;

06

07public class Test : MonoBehaviour

08{

09

10    string  name = null;

11    string  email = null;

12    string path = null;

13

14    void Start ()

15    {

16        //数据库文件储存地址

17

18    //注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!

19        string appDBPath = Application.dataPath  + "/xuanyusong.db";

20

21    //--------------------------

22

23        DbAccess db = new DbAccess(@"Data Source=" + appDBPath);

24

25        path = appDBPath;

26

27        //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错

28        db.CreateTable("momo",new string[]{"name","qq","email","blog"}, new string[]{"text","text","text","text"});

29        //我在数据库中连续插入三条数据

30        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

31        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

32        db.InsertInto("momo", new string[]{ "'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"   });

33

34        //然后在删掉两条数据

35        db.Delete("momo",new string[]{"email","email"}, new string[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  );

36

37        //注解1

38        using (SqliteDataReader sqReader = db.SelectWhere("momo",new string[]{"name","email"},new string[]{"qq"},new string[]{"="},new string[]{"289187120"}))

39        {

40

41            while (sqReader.Read())

42            {

43                //目前中文无法显示

44                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name")));

45

46                Debug.Log("xuanyusong" + sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));

47

48                name = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));

49                email = sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));

50

51            }  

52

53            sqReader.Close();

54        }

55

56        db.CloseSqlConnection();

57    }

58

59    void OnGUI()

60    {

61        if(name != null)

62        {

63            GUILayout.Label(name);

64        }

65

66        if(email != null)

67        {

68            GUILayout.Label(email);

69        }

70

71        if(path != null)

72        {

73            GUILayout.Label(path);

74        }

75    }

76

77}






如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。

最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。


最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abGL7

最后祝大家学习愉快。
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太赞了,就是信息量有点大
6年前
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