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外包对中国游戏意义重大

[行业百科] 外包对中国游戏意义重大

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3829 5 0 0 14年前 举报
——韩志海、明豪侠谈首届CGOC

前言
  ChinaJoy作为全球游戏产业发展的重要盛会,今年恰逢举世瞩目的上海世博会同期举行,必将引起国内外业界的广泛关注,为顺应时代发展潮流,有效整合专业游戏资源,推动中国游戏外包产业的发展,北京汉威信恒展览有限公司和上海多媒体协会进行合作,正式宣布将于2010年ChinaJoy展会同期联合主办首届中国游戏外包大会(简称CGOC),首届COGC会议将包含主题论坛和商务洽谈两大部分,会议旨在搭建中国国内及中国与海外游戏外包领域沟通与交流的平台,在为大家提供经验分享的同时,还将为发包方与接包方提供面对面的洽谈机会,切实发挥会议对游戏外包产业的积极推动作用。
  为了对CGOC以及游戏外包有进一步的了解,太平洋游戏网与多家国内知名媒体3月3日在上海兆丰广场专访了ChinaJoy组委会的秘书长、北京汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生、上海市多媒体行业协会的秘书长明豪侠先生。


左:明豪侠先生 右:韩志海先生


提问:能简单介绍下目前游戏产业外包的概括吗?
  这几年相信关注游戏圈的人都有了解,相比上世纪90年代,进入2000年后游戏质量已经有了很大的飞跃,从产业的角度来讲,世界范围内游戏产业也是飞速发展,像微软的XBOX360,索尼的PS3,与先进的硬件结合之后,游戏的质量与要求成几何级的增长,都要求达到电影级、高清级的效果,虽然要求比原来高很多,不过这当中也带来了许多可能性,对质量的要求也带来了更多的劳动成本,在制作上需要更多的人力物力,尤其是在欧美国家,在劳动成本急剧增加的情况下,他们也需要有劳动分工厂或者第三方能为他们分担,因此也给我们带来一些宝贵的机会。
  我们多媒体协会从04年开始关注游戏外包,因为当时上海已经有几家优秀国外的外包公司,像konami,育碧,国内的外包公司也从当年屈指可数的几家,在这5、6年中,我们的游戏公司已经翻了好几倍,专做国外客户的就有4、50家,如果再包括2包3包的话,数量可以达到200多家,上海已经形成了一个非常好的外包氛围,这当中也印证了我之前的说法,因为游戏产业有这个需求,所以也带给我们很多相应的机会。

提问:中国目前游戏产业的外包情况如何?
  中国为什么做游戏外包,说到IT外包,我相信大家都会联想到印度,但是游戏外包中国有个印度没有的巨大优势,在过去的几年这个优势也得到了验证,一个是中国的玩家优势,我们有很多的网游,有很多的玩家,这个是印度绝对没有的,另一个是我们国家校园里游戏专业也越来越多,其中具有美术的人才也越来越多,这令国外的企业也相当吃惊,坦率的说,一个大学生在毕业工作后是很难马上上手的,但是在外包这个行业,只要经历很短的相关培训,他很快就能够有所作为,这也是我们得天独厚的优势,综合这2点来说,中国外包产业的潜力是很大的。
  09年,特别是上半年,对外包产业来说是相当寒冷的“冬天”,因为金融危机的影响,当时有许多公司的情况非常艰难,很幸运的是,绝大部分的公司都挺过来了,10年目前的形式非常好,一些中等规模的公司预计都有30%的增长,一些规模更大的公司甚至都有50%的增长,所以说这个行业还是有很多机会的。
提问:CGOC的设立将给国内外的游戏产业带来怎样的机遇?
  对产业的机会可以说非常多,从全国范围来说,所谓产业结构的调整,还是具体到我们这个行业来说,在这样一个前提下,我们才举办CGOC这样一个大会,主要一个原因就是我们目前许多的中小企业,他们没有太多的商务渠道,基本上都是各自为政,没有一个部门提供公共渠道拓展的,大的公司还好,中小公司则只能接受一些2手包3手包的工作,这是目前市场环境带来的一个问题,第二个是商务的平台不够,由于大家都是靠自己拓展渠道,对每一个公司来说成本都能难控制。从商务上、行业的规范上、产业的引导上,我们希望通过cgoc能为企业提供一个外包产业交流的平台。


CGOC首次筹备会议


  我们之前的筹备会议上也接待了一些届时可能参加大会的企业,对发包方和接包方来说都是第一次有这样的交流和商务的机会,这也是cgoc与cgbc,cgdc有所区别的地方,我们会有专门的businessmangement,为企业创造商务洽谈的机会,另外今年也正好是世博会在上海召开,以我们多媒体协会来说,往年就会接待大量的国外代表团,今年尤其多,举个例子,目前英国领事馆提供给我们的活动已经有130多场了,其中有相当一部分都是游戏相关的企业,ChinaJoy目前是全世界第2大的游戏展会,在国外的游戏公司内已具有相当的知名度,而且中国现在也是一片热土,我相信很多企业来参加世博会的话也一定会来ChinaJoy,在这期间,我们cgoc也会为这些企业提供交流和沟通的机会。
提问:本次CGOC大会主要安排哪些活动?
  虽然还没有完全定下来,但是基本上有几个,一个是主题论坛,国家展区,business mangement,还有一个就是晚宴,为大家提供一个休闲的聚餐,基本上就是这4个活动吧。

提问:ChinaJoy已经是非常知名的产业活动,组委会也设立CGBC、CGDC、CGOC一系列项目,这将给与会的人士带来何种便利或者附加价值?
韩志海先生:CGOC是一个比较独立的活动,虽然它是在ChinaJoy的框架之下,我简单介绍下ChinaJoy,目前CJ已经举办了七届,是国内乃至世界上最大的游戏展会之一,是由7个部委联手打造,国家新闻出版总署、工信部、科技部、体育总局、国家版权局、上海市人民政府,结构上一个是展览会,一个是CGBC,CGBC是由一个主题一个高峰论坛和七个主题论坛组成,另一个就是CGDC(中国游戏开发者大会),这样就形成了展示区、会议区以及技术区,当然今年还有新的CGOC,这几个板块对与会的商业人士和专业人士都有很大的帮助,不仅能从展会上看到最新的游戏而且能了解到很多游戏产业的最新信息,对他们来说应该是有很大价值。
明豪侠先生:这几个活动对ChinaJoy所有的参与者来说应该是各取所需,另外针对国外开发类的企业来说,CGOC也是一个卖点,中国已经成为一个游戏大国,游戏人口已经超过6千万,现在中国的网游公司已经是世界上前几大的公司了,当中有自主研发的,也有外包业务的,cgoc能为国外开发企业提供机会接触到国内这些大型公司。



提问:中国游戏现在应该是走研发道路还是外包道路呢?
明豪侠先生:从目前了解的外包公司来说,90年代初基本上是以接包为主,中国游戏外包的公司也少,那个时候的利润还是比较高的,2000年之后,不少业内人士在国外的大型游戏公司积累丰富经验之后,自己回到国内开始接一些外包业务,如果说早期的都是低附加值的外包,现在越来越多的公司开始走研发路线,做外包一是为了维持自己公司现金的运转,二也是为了制作原创而积累相关的经验,外包与原创之间并没有任何的矛盾。第2点我认为外包本身并不是为了降低成本,从优化产业链这个角度来说,外包也是非常好的一个平台,由于外包完全是靠人力完成的,所以在就业方面是非常有吸引力的,我们是希望通过外包能够培养国内相关的游戏人才,比方就拿网络游戏来说,前几年国内的一些游戏在美术画面上与国外完全没的比,但是最近我们已经有些团队能制作出不输于国外的游戏了,这些人才哪里来的,我认为就是因为外包,游戏的标准向欧美看齐,所以制作的游戏也相当优秀。总之我想说的就是外包对国内的研发是具有相当支持意义的。
韩志海先生:研发肯定是很重要的,可以说是游戏的核心,不过就像之前所说的国外游戏制作要求很高,外包也能让我们从中学到很多国外先进的东西,对我们的研发是有促进作用,两者并不矛盾。
提问:请问两位心目中目前国内最好的游戏外包公司是?
  最好的外包公司这个很难说,从团队的角度来说,上海是现在拥有中等规模(200人)以上最多的团队,这当然每个企业也有每个企业的特色,如果从规模上来讲,维塔士是其中比较大的,而且他覆盖的领域比较广,像美术,整包,flesh,mmo,音效等,生产线相当齐全,皿鎏虽然规模上不如维塔士,不过也是很有特色,负责人原来是来自sony的,他对于日本的游戏非常了解,这方面就非常有优势,日本客户对他的产品也非常认可,其他也有几家非常不错的外包公司。
  最后非常感谢韩志海和明豪侠先生能抽空接受我站太平洋游戏网的采访,在这里预祝本届CGOC圆满成功。
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意义重大啊
14年前
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14年前
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阅过 ,好啊
14年前
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让我想起了有部片叫魔比斯环,中国的,其实啊,就是中国拿钱让外国做的,悲哀啊
lapoche 发表于 2010-3-27 10:06



    那是IDMT做的~好不~配声是法国还是那忘了~~
14年前
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让我想起了有部片叫魔比斯环,中国的,其实啊,就是中国拿钱让外国做的,悲哀啊
14年前
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