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入职要求:
1、3年以上工作经验,至少熟悉1款常用商业引擎,如CE3,UE3,BigWorld等;
2、精通DirectX或OpenGL,精通计算机图形学,精通各种图形效果算法和实现方式,精通shader开发;
3、之前在工作中参与过1年以上的引擎相关开发,完整参与开发引擎者优先,有独立开发过个人引擎者优先;
4、精通c++语言,良好的编码风格,精通vs编译器环境,熟悉boost,具备NVPerfHUD,GPA使用经验者优先;
5、专注于先进技术的研究与实现,具备丰富引擎效率优化经验者优先;
6、热爱游戏,工作充满激情,良好的沟通能力,踏实的工作态度;
7、具备引擎架构经验者优先考虑。
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