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3dmax存储文件体积异常变大解决办法

[参考源文件] 3dmax存储文件体积异常变大解决办法

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8687 8 2 20 11年前 举报
MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。

原因有好几种
首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状态  选中你想保留的物体  然后反选(在编辑菜单中有) 删除反选后的物体
其次:你将后调入的模型和你认为复杂的模型 用修改器中的优化命令优化一下 看看效果  或直接删除它们看看效果  当然这样做之前先备份一下

如果这样还不行再试试以下6种方法:
其一:动力学残留
  
1.jpg
  
其二: BIP 姿势信息残留
2.jpg   

其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多

   4.jpg

其四:用脚本清除 TrackView 等节点信息
4.jpg

在你的脚本侦听器中(快捷键 F11 )敲入 :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
  其五:

  
5.jpg

进入 3dsmax 后按 F11 打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
代码如下(绿色字部分):
unhide objects
-- 显示所有数据
gc()
-- 清除 3dsmax 文件无用数据
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
-- 检测无用节点数据,如果不是 0 那么代表有节点数据,可能就是这个问题
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
-- 删除这些节点数据
  
其六:

6.jpg

新建个 MAX ,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。 VICA 说如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。



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全部评论8
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谢谢楼主分享
6年前
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Q`
6年前
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嗯,学习了。谢谢
11年前
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挺好的,不错收藏了
11年前
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嗯,学习了。谢谢
11年前
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遇到过那种bip姿势许多的,然后一个文件都几百m的情况。。。大部分都是这个原因,其他的倒没遇过。。。
11年前
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{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}
11年前
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好东西  楼主细心啊  谢谢分享{:7_256:}{:7_256:}{:7_256:}{:7_256:}{:7_256:}
11年前
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