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作者:cogentesque 【导语】随时记录下你的游戏创意,或许你就能成为成功的游戏开发商。及时丢掉不可能的想法,将精力花在有用的地方。游戏设计秘诀有哪些?读完就知道。 越快越好 创意的最大灾难就是懒散。当懒散来袭,你就会把尚处于婴儿期的游戏(创意)搁置一边,虽然你心里想着“不要忘记它,也许能做成一款好游戏”。最终,这个创意慢慢地烂在你自己的脑子里。 我的创意碎片能够免于腐烂,主要是因为我采用了快速原型法。 我通常要求自己尽早设计规则,一旦想清楚了,就写到纸上。这时候我会觉想法很棒。又过了两个月,如果游戏没什么进展,那就意味着我已经对它失去兴趣了。我对这款游戏当初的兴奋感之所以消失了,是因为我没有继续给创意注入生命。 准备简单的材料 简单的材料有助于快速制作原型。为了把头脑中的缥缈想法固定在纸上,我建议大家到网上购买以下材料: 1、大量空白卡片 2、大量大尺寸纸板,灰纸板或厚卡纸都行 3、记号笔 4、A4贴纸 5、空白骰子 6、30mm打孔机 以上游戏设计工具基本上够用了。把桌子收拾一下,腾空作业的空间。拿一些空白卡片就可以开始写了。 打个比方,如果你想制作陶器,这时把你锁在一个温控黏土设计室,里面有大量黏土,一部制陶旋转器、工具、画笔和干燥炉。一周后,你觉得结果会怎么样? 越快把想法做成可玩的原型,创意就越能保留完整。 从容面对失败 从容面对失败。正如Matt在他们的文章中所说的,我们必须理解“坏游戏”其实是个好东西。我们可以从中吸取教训,使我们更快做出下一个原型。同样的,好的快速原型可以加快游戏设计过程,无论结果是好是坏。 快速原型可以让你尽快知道“好吧,结果竟然是一堆垃圾”。垃圾就垃圾吧,这反而给你新的机会去做更好的东西了!到你完成一款游戏的原型,看看是不是垃圾,然后再制作下一款游戏的原型,你会越做越好。从容面对失败,你才有勇气继续创新的冒险。 时间不等于质量 30年做一个好项目并不意味着一定能做好。有些好游戏只花了一个冲凉的时间就想出来了。 从核心部分做起 如果你担心制作大型游戏的原型太费时间,那就找找游戏的核心吧。即使原型中包含200张卡片让你觉得可怕,游戏的核心通常只需几分钟就能完成了。从核心部分做起。 总而言之,准备简单的材料,及时写下来,从核心部分开始,做坏了就丢了做下一个。 From: gamerboom
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