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从《捕鱼达人》看手游运营的四大招数

[业界动向] 从《捕鱼达人》看手游运营的四大招数

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1606 3 0 0 11年前 举报
本帖最后由 大大大神棍 于 2013-8-23 10:51 编辑

最近手游真是火啊!好像现在的游戏公司,业务还没有手游的话,都会被认为落后不前了。在这期间,我看过了很多手游公司幸运的成功了,也有一些游戏中途退出了。成功者如《捕鱼达人》一样,每月流水3500万以上,当然它高收入的原因有一部分是运营商的短代造就的。那么手游市场里有没有什么快捷的方法,可以快速获得成功呢?

个人觉得,“捕鱼”其实有这些地方很值得我们开发者借鉴:

一、有能力砸钱的时候,必须砸钱,砸出规模效应。
为了推广《捕鱼达人》,触控科技动用了国内海外几乎全部的推广渠道,比如限时免费、广告、Google的AdMob(移动广告网络运营商)等;在硬件上,和三星、摩托罗拉、诺基亚、索爱等一类厂商全部预装,甚至包括移动的mm商城和Ophone商城。(但问题是我们中小开发者初入江湖,还不具备可操作性,等我们以后壮大了可以用此法)

二、抢占市场领先的空间,当你发现一个全新的需求时,马上卡位抢占用户,不要让竞争对手有可乘之机。
捕鱼老板陈昊芝说过,“一年之前,市场允许一个20多人的小团队冲出来,但是一年之后,就算产品非常好,往往获得一个很好的排名以后,就永远消失了。”产品的技术和运营非常重要,而对于后来者而言,最无法复制的是已经改变了的市场环境。

三、产品创意、营销思路、执行力,以及对玩家心理的把握,是一款游戏成功的保障。
如果这时我们去模仿《捕鱼达人》再做捕鱼类、换皮类这种山寨的事,那么很容易死掉。因为市场都已经被捕鱼达人牢牢占领了。事实上,复制《捕鱼达人》的开发者很多,在iOS和Android平台上,已有不下于五六十款同类游戏,有的连游戏里发射炮弹的按钮都山寨。其实我们最应该复制的,是捕鱼达人的产品创意、营销思路、执行力,以及对玩家心理的把握,而不是简单的一抄了事。

四、对国内众多中小开发者来说,最头痛的不是产品创意,而是有效的发行推广渠道和能力,说到底还是专业团队和资金。
小团队一般优势都是在产品创意,再往上要做推广的话,那可能遇到短板。如果有平台肯推就轻松得多。比如最近中国移动和《捕鱼达人》的运营商触控手游平台一起搞了个“星计划-手游创新大赛”,听说要在民间里找高手,然后通过他们的代理平台把游戏强力推出去,要再复制几十个“捕鱼达人”。这个手游大赛给出的条件很诱人:入选游戏将优先由触控代理,通过触控的平台把游戏推出去,还有机会接入touch-pay sdk,游戏支付更便捷。触控的代理能力在国内也是有目共睹的,它代理的《我叫MT》现在就火得一塌糊涂。看来还是背靠大树好乘凉。

观察了很多成功的游戏,《捕鱼达人》、《王者之剑》、《疯狂猜图》、《愤怒的小鸟》……等等,这些流行的游戏都有这些共同的特点,就是质量挺不错,有非常清晰的定位和体验极为出色的产品设计,然后再加上强有力的营销手段和发行平台,才迅速走红的。

在我看来,手游运营其实就那么几招,不需要搞得那么复杂和深奥,只要把这些基本点做足做透,下一个捕鱼达人就是你了。




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砸钱砸出规模效应
11年前
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手游运营就那么几招,不需要搞得那么复杂和深奥.
11年前
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关键还是要看怎么要去运营~~好的手游,给不懂运营的人去推,和给懂运营的人去推,完全是两个结果{:7_268:}


11年前
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