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Karl Kapp:学习型游戏设计的十一项原则

[行业百科] Karl Kapp:学习型游戏设计的十一项原则

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2549 0 0 0 11年前 举报
作者:Karl Kapp
以下是指导游戏设计11项最佳做法:
1.设计学习型游戏要满足特定指导对象的需求(经常被人忽略)。
2.将学习型游戏嵌入使用以下结构的课程:建立游戏,并告诉学习者他们将进行学习,然后允许他们体验游戏,当游戏结束时,要求学习者阐述游戏中的学习层面。
3.保持规则、记分和升级系统的简洁性。复杂游戏容易令初学者困惑和抓狂。
4.让学习者在开始之前先适应规则和玩法。如果游戏看起来确实很复杂或者难以开始,那就要提供一个不计分、与升级和输赢结果无关的教程回合、训练回合。或者制作一个简短视频解释如何玩游戏。
5.不要仅关注于游戏的“胜利”层面。游戏是情感性的活动,人们都不愿意输掉游戏。如果学习者过早输掉游戏,就会产生失望或受挫的体验。他们可能就会退出游戏,所以要关注学习的结果。
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6.如果可能的话,要创造学习者必须分组的游戏。分组比单人模式更有助于促进玩家更好地学习。
7.尽量让游戏中的认知活动与学习者当前的认知活动相匹配。其匹配度越高,就越有利于他们学习。
8.要让游戏具有重玩性。加入多种课程的学习型游戏效果更好。这意味着玩家能够用另一种策略或方法再次体验游戏,而不只是重复做同一件事。
9.让游戏具有交互性,专注于玩家活动。消极的游戏玩法并不比上课更有指导意义。
10.事先要确定要衡量标准。在进行游戏开发之前,就要确定你该如何衡量游戏的有效性。
11.要将玩家获得知识或创造性作为“胜利”结局。可以采用运气和随机事件,但要将学到知识视为赢得游戏的结果。
以上内容为作者个人意见,GA游戏教育提醒读者仅供参考,具体操作要依据更多数据做决定。
From: gamerboom


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