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Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制

[U3D] Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制

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3443 2 0 0 11年前 举报
脚本控制动态物体明暗


上一讲讲了用Light probes实现动态物体的非实时阴影,这一讲讲用代码实现代码实现动态物体的非实时阴影。

0.jpg 1.jpg




实现步骤:
(1)新建一个场景,并建一个plane作为大地
(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞篷。
(3)讲上述物体设置static并烘焙。
(4)创建一个player。这里用的unity自带的Character Controller包里的 3rd person controller这个prefab,拖进敞篷边。在该人物下找到Bip001 Pelvis这个节点,把Shader改为Self-Illumin/Diffuse,并贴一个box collider。
(5)创建一个新GameObject命名为ShadowTrigger并添加碰撞盒,将大小调到长宽裹着阴影,高与敞篷一样高。
Collider勾选为Trigger。
(6)创建ShadowTriggerManager.cs脚本如下,并添加到ShadowTrigger下
  • using UnityEngine;
  • using System.Collections;
  • public class ShadowTriggerManager : MonoBehaviour {
  •     public SkinnedMeshRenderer render;
  •     void Start () {
  •         render.material.color = new Color(0.5f,0.5f,0.5f,1);
  •     }
  •    
  •     void OnTriggerEnter()
  •     {
  •         render.material.color = new Color(0.2f,0.2f,0.2f,1);
  •         print("Enter");
  •     }
  •    
  •     void OnTriggerExit()
  •     {
  •         render.material.color = new Color(0.5f,0.5f,0.5f,1);
  •         print("Leave");
  •     }
  • }
之后点击运行,发现在阴影边缘瞬间的明暗变化太不自然。于是改进代码如下。
  • using UnityEngine;
  • using System.Collections;
  • public class ShadowTriggerManager : MonoBehaviour {
  •     public SkinnedMeshRenderer render;
  •     private float brightnessCurrent;
  •     private float brightnessTarget;
  •    
  •     void Start () {
  •         brightnessCurrent = 0.5f;
  •         brightnessTarget = 0.5f;
  •     }
  •     void Update () {
  •         brightnessCurrent = Mathf.Lerp(brightnessCurrent,brightnessTarget, 6 * Time.deltaTime);
  •         render.material.color = new Color(brightnessCurrent * 1f,brightnessCurrent * 1f,brightnessCurrent * 1f,1f);
  •     }
  •    
  •     void OnTriggerEnter()
  •     {
  •         brightnessTarget = 0.2f;
  •         print("Enter");
  •     }
  •    
  •     void OnTriggerExit()
  •     {
  •         brightnessTarget = 0.5f;
  •         print("Leave");
  •     }
  • }
点击运行,发现明暗之间的变化自然得多。是不是既简单效果又好,效率还高呢?


转载自风宇冲Unity3D教程学院


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好的
10年前
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{:7_267:}好好……好厉害!{:7_268:}
10年前
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