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关于3D 游戏攻击判定问题

[U3D] 关于3D 游戏攻击判定问题

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5127 1 0 0 10年前 举报
在做一款ARPG的游戏,角色攻击敌人判定问题,现在的思路就是
1、用触发器去判定,给角色的武器添加碰撞,给敌人的身体添加一个触发器,当触发的时候实现打击效果
2、利用动作的帧数,在攻击范围内并且动作执行到某一帧的时候发送消息,响应攻击
这两种办法各有利弊,不知道还有没有更好的方法,希望大神们给点unity3D 思路




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果断选择第二个方案,
第一个方案太费资源了

况且你用的还是U3D这种引擎
10年前
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