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《将死之日》团队期待你的加入

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1842 1 0 0 10年前 举报
UnrealEngine Programmer虚幻引擎程序开发者          1.你要进行 UnrealEngine环境下的脚本语言UnrealScript编程,可能还得在XCode环境下写一些代码。在看到这篇文章之前,面向对象编程一直是你的糊口活。
2.大多时候你的编程重心都会放在游戏性的实现上,敌人AI的行为控制,武器系统,动画控制,iOS上的Player Input的UI方式互动等等。这也是最有趣的地方不是吗; )。
3.如果你一直是一种类似John Carmack或者Tim Sweeney早年的生活方式,那么《将死之日》绝对是一款让你展示自己才华的好游戏。你能实现什么技术,制作人就想办法整合你的技能,什么QTE,,什么自动攀登系统,能整的都给你整上LOL。如果你还不满足,下一款ORAP的游戏再给你往进添!希望你这辈子都不要离开ORAP :D。
4.虚幻引擎(或者是UDK)你应该非常熟练,虚幻环境下的所涉及的动画树,UI控制,AI编程你应该要都有一些研究。你也应该有很强的学习能力,用新技术不断地给自己升级。英文文档阅读能力是你的必备。
5.同时你应该发售过自己的AppStore游戏应用,至少清楚整个发布流程的各个环节。不管是Unreal还是unity3D。当然最好是Unreal;)

关卡设计师/建模高手    1 、你要负责次世代游戏3D模型及场景的制作和设计,利用你的想象力进行游戏关卡设计。游戏世界中的场景和道具模型的制作和位置摆放,都是你的份内之事。
2 、同时你要经常同别的开发人员沟通,让游戏的美术设定和关卡创意更好的展开。头脑风暴在这里是你要经常参加的活动,如果你喜欢的话; )。
3 、如果具有游戏引擎特别是虚幻引擎(或者UDK)游戏的开发工作,那么就赶快联系我们吧。
4 、你会经常参与游戏测试,毕竟作为开发人员你会比别人更了解游戏的缺陷和不足。
5 、你要偶尔同别的开发人员进行一些技术性研究工作,例如测试贴图是采用卡通渲染还是写实风格更能衬托游戏世界观?但这不会占用你太多时间。

技能属性:
1、首先你要是一位游戏玩家,非常资深的那种。你可以不接触网络游戏,主机游戏,掌机游戏,手机游戏的……;( 我们在开发一款首发iOS平台的全平台科幻动作射击游戏TPS,大名鼎鼎的《将死之日》(臭美一下),没听过!好吧,赶快google it!
2、不光是做3D,你还得有一些2D的基本功。你得熟练2D设计、绘画、制图,熟练掌握以下至少一种2D软件 (photo shop , corel draw ,paint等),如果你觉得贴图和原画都能来,我们可绝对不会嫉妒你才华横溢; )
3、 当然现在是你能胜任这份工作的前提:熟练掌握以下至少一种3D软件 (3Ds Max, Maya) 等。什么!抱歉我低估你的才华啦,其实这些工具在你手下(ZBRUSH,MUDBOX等)就像玩拉小提琴一样容易;
4、 来到这里你将结识一群兄弟,我们自诩为是一群喜欢交流沟通和具有团队意识的人,但也会享受一人去克服技术;
5、如果你参与过一款次世代级别游戏的制作那就是我们最想要的人,因为你具备:丰富的游戏开发经验,完整的项目工程思路。懂得如何效率的节省制作资源以达到理想的游戏画面效果;
6、当然你得想好,和你共事的一群家伙,经常工作起来废寝忘食。别嫌弃他们,一群可怜人;


游戏角色设计师     1.你要负责次世代游戏角色的建模,肢体动画和面部动画的开发。在你将自己制作的生物模型完成之后,你还要为他们赋予灵魂,制作流畅自然的肢体动画和面部动画。这些动画分别用在游戏中的人物控制,AI行为以及过场动画中。
2.当然,你制作的角色和动画不仅仅局限于人类,还包括多足或无足的怪物。
3.你要辅助虚幻引擎工作者进行角色动画树合成,按照规范制作并调节相应的骨骼动画。
还得和引擎工作者一起完成过场动画的设计和开发工作。
4.你会经常参与游戏测试,毕竟作为开发人员你会比别人更了解游戏的缺陷和不足。
5.你要偶尔同别的开发人员进行一些技术性研究工作,例如基于物理实现的死亡效果和动画实现的死亡效果性能评估。

技能属性:
1.你肯定是一名资深的游戏玩家或是动画工作者。因为只有这两个领域才能让你施展自己的才华。你应该制作过很多娴熟的角色肢体和面部动画。
2.3ds Max或Maya是你的强大武器,你应该具备深厚的功底和独门绝招。不管你是保守派喜欢一帧一帧的制作流畅动画还是技术Geek喜欢借助新的高效插件工具来完成工作,能产出惊人动画效果都是我们着力邀请的人才。
3.如果还具有游戏引擎特别是虚幻引擎游戏的开发工作,那么就赶快联系我们吧。
4.我们在开发一款iOS平台首发的全平台科幻动作射击游戏,《将死之日》Google it!
5.如果你参与过一款次世代级别游戏的制作那绝对是我们最想要的人,因为你具备:丰富的游戏开发经验,完整的项目工程思路。懂得如何效率的节省制作资源以达到理想的画面效果;
6.来到这里你将结识一群兄弟,我们自诩为是一群喜欢交流沟通和具有团队意识的人,但也会享受一人去克服技术;
7.当然你得想好,和你共事的一群家伙,经常工作起来废寝忘食。别嫌弃他们,一群可怜人; )


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{:7_268:}
10年前
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