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一个连击练习

[动画] 一个连击练习

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yanmean 发表于 2013-12-19 15:03
一直不敢说,因为在动作方面我还没有达到可以对一个作品评判的水平,但又一想有些问题可以说出来大家探讨一 ...

谢谢!~谢谢!~你的这篇点评真的是让我非常非常感动。而且分析的细致入微,对此我也受益良多。总之,非常感谢!~
10年前
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一直不敢说,因为在动作方面我还没有达到可以对一个作品评判的水平,但又一想有些问题可以说出来大家探讨一下。
首先这个角色的收尾我很喜欢,因为我看到了一些刀花的存在。而在动作上,很连贯、纯属,除了在节奏稍微欠佳,可以快砍两刀,第二刀是个长预备再加上第三下攻击。但也不失为一个很好的作品,看得出楼主有工作经验。
但是,在武术上,这个角色出现了几个错误。
首先,动画和武术有些理论是相悖的,很多时候功夫要的就是快而不是节奏,而很多动画师的动作极限pose太过而穿帮也可以狡辩为合理的夸张,像马步一样,真正的马步和动画里做的丑了不少,但没人说动画的马步不对。
动画和游戏pose的理念是一样的。 力的传递要有角色在预备关键pose的稳定性才会更加有力,这是双脚汲取大地的力量,传给胯骨脊椎和胳膊,最后传给发力的拳头的向后一拳的距离,这样会比拳头尖打人更疼。反应的关键pose要富有张力并且更有动势。这点在欧美原画和日韩原画中更容易体现,欧美原画比如战神的pose让人感觉更晓得攻击出来的力量与痛感,这是身体的蓄力扭曲和对攻击的指向性pose决定的,而日韩不是粗犷的风格,所以很少有体现到的。
这个角色攻击挥刀砍出第一刀和第二刀的时候,会感觉不舒服,看了几次我觉得第一刀不舒服的原因是脊椎旋转用力的时候应该是最有力的的、从大地上汲取更多力量的时候,而这个过程你却让他在空中完成,这样挥刀的动作使力量架空了,而第二刀不舒服的愿意可能是击打帧有些靠后了,或是摄影机太晃了,或是出刀和迈腿太同步了,我没找到原因,最后一刺可以让脊椎和手都加一个反向缓冲,因为现实中就是这么做的,你可以试一下。
不过楼主的作品也不失一个很好的动作,我说了很多,其实就只有三个小问题。
说错的地方,望谅解,毕竟我现在只是一个开淘宝店的。我相信,我不装B我们还会是好朋友的!
10年前
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你这个动作很成熟,,,只是力度三下太平均了没有特别突出的一下,可以考虑变一下节奏,类于,快慢快啊,之类的。
10年前
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基督祝福撒旦 发表于 2013-12-16 09:45
大感觉挺好的  挺有力 如果是我第一击攻击手我可能在pose上还有滞后一点,攻击手第一击往后拿手臂的夹角几 ...

嗯 ,谢谢!~ 分析的真心到位!。
10年前
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我感觉 没拿武器的手在碍着你,还得仔细研究下砍刀时手的POSE摆放。
10年前
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大感觉挺好的  挺有力 如果是我第一击攻击手我可能在pose上还有滞后一点,攻击手第一击往后拿手臂的夹角几乎没变 其他轴向的变化加上就更有感觉 最后一击我觉得尽然希望加个用力抽刀的动作,比如什么用脚一瞪什么的,不然最后{:7_276:}感觉角色豪不费力就把刀手回,从侧面又感觉最后一击轻了
10年前
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{:7_267:}{:7_267:}{:7_267:}不错!!!最后的刺还欠缺一点点力度感
10年前
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