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中国互联网重生10年,小游戏渐露锋芒

[业界动向] 中国互联网重生10年,小游戏渐露锋芒

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2454 0 0 0 14年前 举报
2009年我国互联网历经扫黄打非、版权战争、谷歌之变、魔兽事件后进入了2010年,这也是科网危机后我国互联网的第10年,细看我国互联网重生的10年里,网游成了这10年里永恒的主题,随着网游的大力发展,网络游戏市场不仅仅是传统网游的范围了,各种游戏迎刃而生,近两年以来小游戏发展尤为迅速,已逐渐成为互联网游戏市场的另一个制高点,到底网页游戏与小游戏具有哪种魔力能让网友们这般如痴如醉呢?
据国内小游戏平台3839的运营总监分析,小游戏之所以能快速发展主要具备以下特点:
1.小游戏的玩家从大到小人群广范
小游戏具有方便的特性,与上班一族紧密相连,是写字楼白领休闲娱乐的首选。加之,中国的主要网民并非无所事事的办公室职员,而是来自独生子女家庭的青少年,儿童网民又从小习惯了互联网的儿童社区,小游戏更是他们的最爱了。以3839小游戏平台为例,他们的主要用户群体都集中在7~24岁,可见小游戏的用户群的跨越度较大,而且可持续发展的目标群体还在不断的扩大。
2.社区网站发展迅速,为小游戏的发展奠定基础
奥运年以来,我国的社区网站发展,小游戏成了发展的核心,休闲型和趣味性的小游戏成了“抢手货”如洛克王国,摩尔庄园等等集益智与健康于一身的游戏更是“老少咸宜”深受小朋友及家长的欢迎。如今青少年成宅男宅女问题成了时下社会热点,家长们深怕自家儿女成了终日只会与电脑打交道,不会正常社交的的“社交盲”。小游戏及网页游戏与Facebook,Myspace网站风格相近,面向青少年及白领高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强、娱乐性强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和建立友好的朋友关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的生活。
3.符合目标群体的经济原则
据介绍:“小游戏”这个词的型含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱的。金融海啸刚过后不久,玩家的钱包还不是那么的宽松,小游戏以免费共享的方式给玩家们带来新一种游戏的乐趣。
3839小游戏的运营总监分析到:从这几年的数据来看,小游戏都在向着良性的轨道发展,而且也在逐步走向成熟。游戏相关的产业都已形成了完善的产业链条,从而大大的加速了小游戏的跨越式发展,小游戏已经慢慢成了人们生活中可不缺少的一部分。
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