基础效果展示
1)创建一个面数较高的几何球体
2)添加“置换”修改器,贴图纹理选择细胞并复制给材质球,选择“实例”
3)调整细胞的大小置换的强度,置换的方向设置为“球形”
4)通过调整细胞材质中Z轴的偏移数值给球体K动态关键帧。使球体前期短时间内运动比较剧烈,后期再缓慢运动,这样更符合烟雾运动的特征。
5)创建一个“超级喷射”粒子发射器,调整扩散值使粒子向四周扩散
6)拾取创建好的几何球体,根据效果调整粒子的数量以及发射的时间和速度变化等
7)给粒子赋予材质球。给“不透明度”通道设置衰减材质,衰减类型设置为“阴影/灯光”,把混合曲线调为阶梯状
8)我们需要做烟雾消失的效果,所以交换通道中的黑色区域和白色区域
9)默认的灯光是从视角的右上方照射过来的,我们需要从前方照射过来的灯光效果。在场景中创建“泛光灯”,把粒子系统和灯光都放在原点的位置,渲染查看效果
10)上图可以看到灯光被照亮的部分边缘都比较硬,也不符合我们想要的圆弧状,切换到左视图或前视图,给灯光的位置K向上移动灯光的关键帧使照射的范围产生变化
11)根据效果继续调整粒子的大小以及速度,粒子的发光值调到最大
12)给不透明度中衰减的混合曲线K动态关键帧做出烟雾的消散状态,
开始爆炸时间段(烟雾比较完整)
后期时间段(烟雾慢慢扩散直到完全消失)
如果混合曲线调到最边缘烟雾仍有部分没有消失,可以尝试调节泛光灯的高度或给泛光灯的倍增值K动态帧来调节
13)接下来继续丰富烟雾的细节。在不透明度白色通道中添加“细胞”纹理
14)调整细胞的大小并把曲线调为阶梯状
15)调出细胞纹理的动态效果,上图中可以看到,由于添加了细胞纹理,烟雾的效果被打散了,可以通过给细胞的扩散值K帧来控制效果。这样可以实现烟雾边缘更加丰富的效果
16)把“不透明度”通道的材质复制给“漫反射”通道,在漫反射通道中调整烟雾的颜色,可以通过调节混合曲线的关键点控制不同颜色的分布范围
交换白色区域和橙色区域,使烟雾变为暗部包围亮部的效果
17)继续调节漫反射通道的混合曲线来控制颜色的分布,也可以渲染出图在AE里进行调整,使烟雾由刚开始的火红后期慢慢变为灰色烟雾的效果
18)创建超级喷射粒子系统,调整扩散值使粒子像四周发射
19)调整粒子的大小,勾选 “运动方向/运动模糊”,调整拉伸的数值拉伸粒子
接下来,配合烟雾给粒子做出动态效果就可以啦~