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不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

[动画教程] 不务正业老胡 3dmax绑定基础与原理(持续更新)(ikfk和拉伸原理)

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57871 69 202 1253 4年前 举报
好吧,应广大网友要求,我发一些绑定的资料,正好最近要给绑定组转正的妹纸们做培训,可以发一些我们自己内部的基础和原理性的教程,未来会视情况来更新,一些核心的高端技术暂时不会公布出来,不过偶尔也会放出一些常用的小绑定技巧,如果大家把这些基础和原理性的知识能够掌握,应该还是会很有帮助的!

绑定基础原理01(内部培训)



绑定基础原理02(内部培训)



绑定基础原理03(内部培训)(表情绑定基础)



绑定基础原理04(内部培训)(骨骼和腿部IK设置)


绑定基础原理05(内部培训)(简单的身体设定原理)


绑定基础原理06(内部培训)(ikfk和拉伸原理)


QQ图片20200409225044.png


表情绑定!想学吗?我教你!:点我!



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感谢老胡分享教学,收益了{:6_206:}
1年前
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看一遍,再看一遍跟着做,做不会的时候又反复拉时间轴看。然后发现很想知道你脸上跟着肌肉一圈一圈的骨骼是怎么搭建的{:6_220:}
2年前
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看了几遍绑定基础原理01,硬是没看懂是怎么移动自身坐标轴然后可以显示出数值的,跟着操作的。圆环世界坐标轴归零就到原点了,用小点控制的时候圆环也会有数值变化。是中途有什么快捷键冻结变化了嘛?
2年前
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大佬牛逼!!!!!!!
2年前
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教程还有后续吗?
3年前
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大佬有没有 学习MAXScript
3年前
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大佬有没有 学习MAXScript
3年前
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大佬 有没有学些MAXScript的教程
3年前
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66666
3年前
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