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【官方说明】Unity 5的新授权方式全解

[U3D] 【官方说明】Unity 5的新授权方式全解

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21191 1 0 0 9年前 举报
本文对Unity 的授权方式进行了详细的说明,帮助您做出最明智的选择。Unity 5分成Unity 5 Personal Edition(个人版)和Unity 5 Professional Edition(专业版)。所有版本不收取任何分成(Norevenue sharing),不管你的游戏多赚钱,Unity不会跟你收取利润分成。
unity.jpg
Unity 5 Personal Edition(个人版)
Unity 5 个人版是针对独立开发者和小型开发公司所推出的免费方案,与之前的免费版本不同的,个人版本包含了Profiler,Occlusion Culling, Render-to-Texture 以及 Post-Processing Special Effects 等等原本Pro版本才有的功能,也会包含Unity 5新功能像是Physically-basedShading, Enlighten, reflection probes。
  • 免费拥有完整的Unity 5 引擎工具
  • 团队在距离申请日期最近的一个自然年内必须低于$10万美金总营收/资本额
  • 如有下列服务需求必须另外租用,像是Unity Cloud Build Pro, Asset Store Level 11, Team License 和Analytics Pro。
Unity 5 Professional Edition(专业版)
新的Unity5 Pro 授权除了编辑器之外,现在包含了下列内容:
  • Team License (原本需要每月支付$20美金)
  • Unity Cloud Build Pro (免费使用12月 – 原本需要每月支付$25美金)
  • 可以下载Unity 测试中版本
  • Unity Analytics Pro (目前正在测试中的强大分析工具 – 未来将会以每月$25美金的方式授权)
  • Game Performance Reporting (游戏效能在线报告服务)
  • Unity Asset Store Level 11 (全新AssetStore服务& 每月免费套件)
  • 付出和之前同样的价钱获得超多的增值,月租$75美金/月或 $1500美金一套 (旧版更新$750美金)
平台支持
  • 21个平台发布免费
  • 发布到Xbox360, 开发者必须要和微软MSFT 取得平台授权。
  • Unity 个人版可以发布到iOS 和Android 不用另外购买套件,差别是起始画面会有Unity Logo显示,如果开发者升级到Unity 专业版,则iOS/Android必须要使用付费的iOS Pro/Android Pro版本。
Unity 5 Pro 附带的服务说明
Unity Cloud Build
Unity Cloud Build会和版本控制系统建立关联,并在每次更新版本的时候自动建立发布档案并依照需求分配给指定的测试人员或客户,节省大量的工作时间。这能解决许多开发者和营运商同时测试与除错许多不同平台的时间浪费。初期会先支持iOS,Android, 和Unity Web Player。
Cloud Build能帮开发者把时间更集中在更重要的项目内容上。从去年八月测试到现在,已经有150,000发布档案被产生,节省了约4,500天开发等待时间。
服务费用说明:
Basic- 免费
Pro- $25美金/月 (Unity 5 Pro用户会有12月授权)
Studio- $100美金/月
Enterprise- 联系Unity销售获取更多信息
Asset Store Level 11
Level Eleven(L11) 是一个Asset Store 的会员计划,助力开发者更好地获取Unity AssetStore带来的强大资源。L11每个月会推出免费的资源套件以及一些特别折扣。
Unity 5 Pro 的用户可以免费自动成为L11会员。
Unity Analytics 分析服务
Unity Analytics是Unity 的新全球云端化的分析工具,可以让你很简单分析你的项目各种数据与玩家行为,进而从中改变适合玩家的内容。
Unity Analytics目前正在公测中,不管你是Unity Pro版本或是Unity个人版本,任何有兴趣的开发者都可以申请测试。未来正式版本推出时,Unity Analytics Pro版将会纳入Unity5 Pro版,如果你是Unity 5 个人版本的客户也可以每月$25美金租用。
Game Performance Reporting(游戏效能报告服务)
游戏效能报告是个正在开发的全新服务,未来可以透过网页监看像是项目的异常记录、编辑器异常、开发和发布记录以及许多更细节的报告。
试用游戏效能报告服务


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8年前
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