近期热门
粉丝909
关注 205
获赞 1006
浅析3ds max脚本

[脚本] 浅析3ds max脚本

[复制链接]
4564 2 0 1 15年前 举报
转自:http://www.chinagcn.com/blog/?ui ... wspace-itemid-24883
1.概述
      3ds max脚本功能强大,方便。本文是介绍3ds max脚本技术,运用一个实例来说明如何编写3dsmax脚本,以及程序设计的基本思想。我尽量做到让没有看过和写过任何一行程序的朋友,也能读懂本文,并理解文章后面的源程序,我特意在脚本程序中加上适当的注释方便理解。读懂本文,读者至少使用过3ds max,本文后面的例子程序在3ds max5和3ds max7环境下测试并能正常运行。  

2.基础知识:
      在计算机里,程序的概念是:所谓程序是由计算机能够执行的指令构成。程序是一种逻辑思维,程序逻辑主要包括三部分:1.顺序 2.判断 3.循环   
具体说明程序逻辑三部分:
      (1)程序执行顺序,就像我们生活中常见的时间从前到后,从上到下,从左到右。
     (2)程序中的判断,在C/C++等大多数计算机语言使用if( )语句来实现,下面以C/C++语言作为说明,if()括号里边是判断的条件,我举个简单生活中的判断例子:假如今天不下雨,我就去看电影,假如今天下雨我就在家玩游戏,用程序可以这样写,每段程序后的”//”斜杆是程序注释,计算机执行时会忽略注释,把实现的功能写成函数,实现不同的功能写成不同的函数。
if (today!=rain)          //假如今天不下雨
    SeeMovie( );        // 这里是看电影的函数
else                   //否则的话
    HomePlayGame( );   //在家玩游戏

      (3)程序中的循环,就是让计算机不断的执行某段代码,直到不满足条件为止。例如:今天我要在家玩十局星际争霸游戏,程序可以这样写。
for(int i=0; i<10; i++)    //玩十局游戏, i=0,每玩一次i+1直到i=9为止
{
    PlayStarCraft(1);     //玩星际争霸游戏,1是函数参数,表示玩一局
}                    //一对大括号表示循环范围
3. 3DMax脚本基础知识:
      (1)    如何编辑3ds max脚本。
3dsmax脚本扩展名为*.ms ,可以使用记事本来编辑脚本另保存为*.ms,3dsmax内置有一脚本编辑器,我们通常都使用这种方式来编写脚本,可以直接打开程序中的3ds max7,在菜单栏中,有一个菜单MAXScript.,也可以通过快捷键Alt+M 来打开MAXScript菜单。菜单包括”新建脚本”,”打开脚本”,”运行脚本”, “MAXScript侦听器”,”宏录制器”,”Visual MAXScript编辑器”共六个项。这里我简要介绍一下后面三个项的作用。打开”MAXScript侦听器”用于显示我们在视图中的操作,以命令和参数的形式显示。”宏录制器”用于在操作视图时是否以命令字符显示我们的操作,这个功能用处非常大,我们可以把宏录制器录制下来的命令拷贝到我们自己的程序里边。不过要注意不是所以的操作都能录制宏,如“Video Post”的操作就无法录制成宏命令。”VisualMAXScript编辑器”主要用于写3dsmax插件,以直观的方式编辑和定义插件介面外观,如卷展栏、菜单、按纽、微调控件等,还可以很方便的编写编辑事件处理程序。
     (2)如何运行一个脚本。
可以通过3ds max中的”MAXScript”菜单下的 ”运行脚本” 找到脚本所存储的目录并”打开”,即可看到运行脚本的效果。
      (3)如何记录我们创建修改对象和设置动画的宏,便于把这些宏运用到我们自己的脚本当中。
      首先我们打开”MAXScript”菜单下的 ”宏录制器”,然后再打开“MAXScript侦听器”这样的话我们就可以在视图中操作,比如在透视图中创建一个Box长方体在“MAXScript侦听器”对话框中的顶部窗格,在窗格背景为粉红色上显示
Boxlengthsegs:1 widthsegs:1 heightsegs:1 length:44.5692 width:40.1423height:28.437 mapCoords:on pos:[20.6308,-22.0995,0] isSelected:on
这个宏命令告诉我们我们创建了一个BOX,并定义了长宽高、段数及长宽高数值,是否打开纹理坐标,box创建在视图中的位置,当前是否选择了box。我们可以把这个宏拷贝,然后在“MAXScript侦听器”对话框中下边的窗格中,并修改部分数值,然后敲键盘Enter键,一切OK的话,透视图中会显示你用脚本创建的这个box长方体。

4. 动手编写Max脚本:
     最后激动的时刻到了,我们动手写一个”雪山飞壶”3ds max脚本程序。
   这算是我们的第一个入门程序吧,(这个程序离实用还很远,庆幸的是你已经入门了)我们要实现的功能:创建一雪山,创建粒子雪,创建一个茶壶,创建“雪山飞壶”字幕,创建一个摄影机,并设置动画。需要说明的是,max脚本程序中注释是使用--两个横杆,写好的max脚本直接选择”MAXScript”菜单下的”运行脚本”,就可以看到效果。雪山飞壶脚本运用分模块来设计,先创建雪山,水壶等对象,然后设置动画,每创建一个对象后赋给一个变量,这个变量用于设置动画,设置动画时可以很方便的调用设置好的变量。例如创建一个茶壶,并赋给一个荼壶变量,可以这样做   chahu=Teapot radius:9,变量直接可以使用,无需先申明,变量样式是这样:  “茶壶变量名= Teapot茶壶参数”。最后说明一下程序中”\”斜杆是换行符,表示下一行继续书写程序。运行脚本后可以切换到摄影机视图查看到完整动画效果(附图1)。以下是完整的”雪山飞壶”脚本源程序。

(附图1)

----------------源程序开始----------------------
--created by: 李英江
--生成一个雪山飞壶脚本
--日期:2005年7月26日

--第一步.生成一个box 长方体设置box参数
box length:140 width:140 height:5 \                     
               lengthsegs:30 widthsegs:30 heightsegs:2 \
               pos:[0, 0, 0] wirecolor:[50,250,245]\
mapCoords:off
--修改box 加入噪波修改使之成为一个凸起的山
addModifier $box01(NoiseModifier fractal:true \      
                                 seed:9 \
                                                 scale:100.0 \
                                                 strength:[0, 0, 60] )

--第二步.生成一个水壶并设置参数 赋予chahu变量
chahu=Teapot radius:9 \
              smooth:on \
                      segs:4 \
                      body:on \
                      handle:on \
                      spout:on \
                      lid:on \
                      mapCoords:off \
                      pos:[-117, -18, 65]\
                      wirecolor:[233, 154, 229]

--第三步.生成一个粒子雪景及设置参数并赋予变量sn
sn = snow   pos:[4, 16, 100] \
           wirecolor:[255, 255,255] \
           viewportcount:100 \
               rendercount:100 \
               flakesize:2.0 \
               speed:10.0 \
               variation:2.0 \
               tumble:0.0 \
               tumblerate:1.0 \
               display:0 \
               start:(-30) \
               life:(65) \
               constant:true \
               emitterwidth:200 \
               emitterheight:200
sn.hideEmitter = true

--第四步.生成一个“雪山飞壶” 字体,赋予变量t
t = text size:20 pos:[0,200,57] font:"宋体" --设置字体
t.text = "雪山飞壶"           --字为
rotate t 90 [1,0,0]      --字体绕x轴旋转90度
addModifier t (extrude amount:(-10)) --挤压成立体字
textMat = standardMaterial diffuse:[178, 102, 178] --加入材质光
t.mat = textMat

--第五步.生成一个目标摄象机
cam=Targetcamera fov:45 nearclip:1 farclip:1000 \
              nearrange:0 farrange:1000 \
              mpassEnabled:off mpassRenderPerPass:off \
              pos:[20.1, -191.169, 89.275] \ --isSelected:on
              target:(Targetobject transform.:(matrix3 [1,0,0] [0,1,0] [0,0,1] [-9.8, 52.891, 11.745]))
--第六步.茶壶动画
animate on
( at time 100       --时间为100帧
   (
   move chahu [228.0, 0.0, 0.0]        --茶壶沿x轴位移
   rotate chahu (angleaxis 360.0 [0,1,0]) --茶壶沿y轴旋转360度
   move t [0, -200, 0]   --字效沿y轴位移
   scale t [1.4, 1.4, 1.4] --缩放字效
   
   )
)
max zoomext sel all     --放大视图
max time play          --场景创建完成 自动播放动画

----------------源程序结束---------------------
0
点赞
0
打赏
1
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论2
您需要登录后才可以回帖 登录

顶顶顶顶顶顶
13年前
回复

使用道具 举报

:)正在学习脚本中……
14年前
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器