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UNITy做汽车坦克压过的痕迹怎么做。。。

[特效] UNITy做汽车坦克压过的痕迹怎么做。。。

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12554 12 0 2 9年前 举报
438921.jpg 手游想做类似的压过痕迹 条带做会不会太消耗了。。。贴图拖尾会难看吗
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Another7 发表于 2015-7-1 14:18
当然是短的啊  形状都一样   其实贴图就一个杆杆就行了  粒子发射多了就是那样了

怎么让印子的方向跟坦克运动的方向一致,simulation space  是world还是local,现在喷出的车印一直都是一个方向

9年前
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用粒子产卵吧,trail脚本也可以,要轴向平行的
9年前
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学习了~
9年前
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让程序弄吧,在地面上生成
9年前
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感谢楼主分享,正是我需要的好东西~~谢谢~
9年前
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10万个赞!!!!这就是我想要的,太感谢了!
9年前
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joyber  
Another7 发表于 2015-7-1 14:18
当然是短的啊  形状都一样   其实贴图就一个杆杆就行了  粒子发射多了就是那样了

对哦
9年前
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{:1_337:}当然是短的啊  形状都一样   其实贴图就一个杆杆就行了  粒子发射多了就是那样了
9年前
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joyber  
Another7 发表于 2015-7-1 13:54
很简单 用Sub Emitters做 其实就跟做人物跑脚下有尘埃一样的   或者直接在物体后面发射粒子 公告板要用Hori ...

QQ图片20150701140013.png QQ图片20150701140114.png 用这种长的印记贴图还是短的印记啊
9年前
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