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给动画师的一些建议_Nick Bruno

[动画] 给动画师的一些建议_Nick Bruno

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5533 18 0 5 13年前 举报
本帖最后由 曹原 于 2011-7-31 22:06 编辑

   (注:本文载自其它论坛!没有任何商业性活动!仅供广大群体学习交流)   
   关于 Nick Bruno
Nick Bruno 是一个任教于 AnimationMentor.com的导师,Blue Sky Studios的高级动画师,而且是一个 Tips & Tricks 博客的当前客座博主。(Victor译注:此博客为AM联合创始人,ILM高级动画师Shawn Kelly所主持)
Some Words of Advice for the Temp and Rookie Animator
作者简介:Nick Bruno是Bluesky的动画师,参与了霍顿和冰河二的制作。两三年的时间里迅速从一个菜鸟成长为老鸟,现在除了做动画,还在Animation Mentor兼职任教。他给一些年轻动画师的建议,在我看来非常中肯,相信对于在中国动画行业打拼的年轻人来说,也具有一定的启发。故译出来以飨读者




译文:

以下内容需要回复才能看到
在快节奏的动画行业,关系到工期,风格,故事,薪资等会产生许多的问题。我个人不愿意谈及那些话题,所以我觉得这回是一个给一些建议的好机会。建议是面向临时动画师(契约合同)和新手动画师的。



在过去的几个生产项目中,我们招来许多临时合同的动画师来帮助我们完成项目。我们也雇用了一些新手!其中的许多人非常幸运,在他们刚刚从 Animation Mentor毕业就被请来做项目了。从来的和走的所有人中,我们看到各种各样的个性。有些人在团队中工作很好,有些却不能!所以下面我想列出一些我认为任何动画师无论新的老的都可以谨记在心的事情,那样他们就能成为他们能够做到的最好的团队成员。



在开始罗列之前,我只想抛出一些事情先。第一件是在BlueSky我非常幸运能和最好的团队合作。对于那些在别处工作的我表示遗憾,但是这是事实。所有人都很亲近,就像一个大家庭一样。我们很幸运,没有那些自我膨胀的脑袋到处乱晃荡,大家一起工作得很好。我觉得这与每个成员都能从彼此施予和获得新知,这样的氛围大有关系。所以当我写这个回复的时候,我试着回想我的团队寻找的团队成员应该具有的一切品质,还有那些便于对一个努力工作展示自己的人进行评判的所有要素。



其次,我只想说我也不完美。我肯定自己也在学习。毕竟,没有人完美,Melvin你就更不用说了,哈哈!
(译者注:Melvin Tan 是Nick在Bluesky的同事,新加坡华人动画师)



给在座的所有的临时动画师。这是一个列表,会帮着你在少数被人垂涎的动画热点团队的花名册中找到个位置。
To all the Temp Animators out there. Here is a list of things that will help you land one of the few coveted spots on an Animation Teams roster.



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* 重视最终期限但是更重要的是要做出色的工作。给出这建议,我想我的雇主要用大炮轰我来。不过我觉得这确实是最重要的事。太多的人害怕最终期限,不管它们是不是合理。记住一点,你的工作如果只是OK,那你不会被任用的,不管你对期限满足的多好。说句相关的话,如果你的工作只是OK,也不会有出色的Demo Reel的素材。所以我的直觉告诉我无论如何也要做漂亮的工作,才能立于不败。只是单纯的满足你的期限只会让数字咬碎机高兴,每次都按时。但是,你会感觉空虚而且无可展示。

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* 渴望学习。当你在一个大工作室时,要从尽可能多的人身上吸收尽可能多的东西,甚至那些临时的!!!我不管你的时间有多宝贵,一个好动画师一定是一个学习型的动画师。

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* 像个男人一样接受对你的批评(或者一个坚强的女人)。太多的动画师认为他们虚心听取了,可是我看到的却是太多的人试图辩解他们自己或者试图防卫。只要微笑接受就好。自由地和他们进行头脑风暴或者问问题以使得问题清晰化。只是不要防卫。

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* 祝贺你的临时同事。在一些项目生产中,我见到过一些临时动画师在合同到期前就被录用了。所以,当一个临时同事获得了工作,应该为其感到高兴。他们应该得到的。我见过一些人沮丧灰心因为不是他们。那不意味着机会就失去了。事实上这只会帮着你因为现在你能清楚看到他们想要什么样的人了。记住你的目标是为了和他们一起工作对不?

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* 听头儿的话。如果一个角色动画的领队建议你的角色应该视觉上保持原貌,或者表演得更机智些,那么请听从他们的意见。如果你把意见丢一旁因为你角色你自己的更好,或者你觉得自己没时间了,那你有可能会陷入麻烦。

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* 记住,你在这做的工作是没人愿意做的,我不好说有多少临时动画师认为他们受惩罚因为他们有个24帧的做反应的镜头。他们应该感到幸运,因为还好没去给石头做动画。唯一你应该感到意外的是当你被分到了一个很酷的镜头。

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* 努力不要去抱怨。我说“努力”是因为有些事情太好玩了没法不说,就像加班晚餐。但是我也听到有动画师说“还没在这里呆的足够久可以有资格抱怨的”。别去学那样的家伙!

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* 如果你在做一个角色,尤其是一个新出场的角色,咨询你的领队。他们辛苦塑造了这个角色,所以去向他们要建议。不管你的想法有多酷。如那真的很酷,他们也会喜欢的!

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* 加班,要加,但是别加太多。如果你加的太多你会让公司花费更多的。那么你就真的需要作出一个牛比的镜头来。另外,当你花费太多小时时,你容易得到收益的递减。更多的时间并不一定就产出更好的镜头的。

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* 申明你的耗时。我见过许多新人老人不敢说他们的耗时。那你就是在作弊,而且你这样会伤害组里面的其他人。一个电影的进度表是基于数字的,你的也是。如果他们觉得你能三天做完一个镜头,下次他们可能会给两天。噢,不要!本来花费了你五天,只是你没去申明时间。祝你好运!

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* 学习学习再学习。当你没在工作时,学习你的动画。一直要去进步。

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* 别有压力。首先,你不是唯一一个有压力的。但是团队需要微笑承担压力的人。不管你可能觉得自己的镜头有多烂,只要记住,团队喜欢你的作品,你有才华的。毕竟,因为这个你才到这来的么。

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寄语新手!别骄傲自满!这些东西要记住,来保持你是团队的一员,即使你没失业。

* 对你周围的作品保持谦虚。
* 认为你能从别人那学到的比他们从你这学到的要多。
* 尊敬你的前辈。除非他们问你,别对他们的作品指手画脚。
* 记得资历。你还得不时的积累。我们都是。
* 让资深人士去抱怨吧。即使他们赞同你,他们可能只是觉得你是个不领情的新手。虽然你也可以分享你的挫败感。
* 睁大眼睛。别失去孩子在糖果店门口时的感觉。(贪婪和好奇心)
* 申明你的耗时。我不管你是不是离开电脑去玩曲棍球,怎么用你的工作时间那是你的选择。你和它过日子。
* 保持问问题。保持向你周围人学习。
* 别抱怨给你分了太多的好镜头。你应该惊讶于多少人在说“我需要休息”,而之前几周只做了些24帧的反应类镜头。
* 别闭门造车上来就点鼠标key动画。
* 别整的好像你的主意最棒而其他人的都无关紧要似的。
* 别把你的技巧,或者你对动画的理解强加给其他人。
* 始终保持积极心态。没人喜欢灰色消极的娘娘腔。

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谢谢作者的分享,很受益!
8年前
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* 别把你的技巧,或者你对动画的理解强加给其他人。

这种人真的非常多 而且非常恶心
11年前
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谢谢奉献
11年前
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真心受教了!
11年前
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谢谢,受教了
12年前
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受教了,学习
12年前
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感谢你的建议
12年前
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    受用了  谢谢   
12年前
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记得以前K做石头的..
13年前
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* 记住,你在这做的工作是没人愿意做的,我不好说有多少临时动画师认为他们受惩罚因为他们有个24帧的做反应的镜头。他们应该感到幸运,因为还好没去给石头做动画。唯一你应该感到意外的是当你被分到了一个很酷的镜头
13年前
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