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1)创建一个面数相对较高的面片
2)给面片添加“波浪”修改器改变模型的形状
3)使用“仅影响轴”工具把面片的轴移动到模型一侧的位置
4)调节“波浪”修改器的参数使模型更接近水波的状态
5)添加“弯曲”修改器,调整“弯曲”效果的角度为360度,把模型调为一个圆环的效果
6)给“波浪”修改器里的“相位”数值K帧,做出水波的动态效果
7)再给“衰退”值K帧,这里我们做出水面由平静变为水浪较大又归于平静的效果 开始帧:
中间帧:
结束帧:
8)给模型添加修改器,改变模型的形态
9)给模型赋予材质球,“不透明度”通道设置“衰减”纹理,衰减类型改为“阴影和灯光”,切换正反面
10)再通过调整“混合曲线”把材质分为三个层级,渲染查看效果
11)根据效果添加“噪波”修改器丰富水波的纹理
12)使用粒子系统模拟出水花溅射的效果。创建“超级喷射”粒子系统,调节扩散值使粒子向四周扩散
13)创建一个重力,绑定到粒子,使粒子像四周扩散之后收到重力影响下落至水面,再给粒子赋予合适的贴图即可。
到现在我们初步的制作已经结束了~~接下来可根据自己的需求调节细节,有疑惑欢迎来找我讨论~~
更多教程: https://wap.koudaitong.com/v2/feature/u9i6p09a
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