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晓月_【游戏动作】自我总结 牛头人鹰老人 2016.7.20

[动画] 晓月_【游戏动作】自我总结 牛头人鹰老人 2016.7.20

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2137 7 0 0 8年前 举报
已经有一段时间没有做游戏动作了,现在回忆起来是不是该总结总结了。
    刚开始学动作之前我想得太天真了,以为学动作最重要的是设计动作,那些蒙皮什么的,一点都不重要,学了之后才发现这是高手才需要做的事情。还异想天开的认为自己以后只需要做动作,蒙皮会有专人搞定,又逗了一把。
    学了几个月之后,我之前的那些想法基本被颠覆,现阶段,我认为蒙皮特别的重要,使用什么样的骨骼以及使用多少,这都影响了动作所可以展现出的实际效果。(在没有掌握大部分的骨骼搭建方法前,原来骨骼搭建真是技术活)。我现在所接触到的还只是CS骨骼和BONE骨骼,其他的暂时还不太清楚。可以学的还很多。
    学习运动规律是学习动作的基础,运动规律贯穿于所有动作之中。如:质心先动,由质心带动胸,然后是头,手……这样延迟就很好理解了。
    自己学习了3个月制作的作品,有兴趣的同学可以一起学习下。
可以加我的Q : 1970007869
微信截图_20160804100256.jpg

  


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你那个待机的话,,,,,太假了,双手举个斧子同上同下的,,首先不说POSE,,武器的感觉没表现出来,感觉跟拿根棍一样,拿的姿势也要好好研究下
8年前
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Metaa  
点燃激情 发表于 2016-7-21 08:13
三个月都能都能做成这样很厉害啊

一起学习
8年前
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啥也不说了,楼主就是给力!
8年前
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三个月都能都能做成这样很厉害啊
8年前
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仔細研究專業作品可以推敲出原創者的心思, 幫助自己創作時有更全面的構想格局!
8年前
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常常吸取前輩的實務經驗才能增長自己的實力!
8年前
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感謝分享這麼好的資源!
8年前
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